1 |
송현주, 이대웅, "게임 시나리오 저작도구의 개발", 한국게임학회 논문지, 제9권 제2호, pp.29-39, 2009. 4./
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2 |
장용호, 정원조, 시장 거래의 요인으로서 게임 엔진의 기술체제와 기술혁신, 한국게임학회 논문지, 한국게임학회, 2009. 4/
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3 |
한혜원, 손형전, "MMORPG의 NPC유형에 따른 서사적 기능 연구", 한국게임학회논문지, 제9권, 제3호, pp. 53-66, 2009/
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4 |
김민영, 조용주, "EBITA 프레임워크를 활용한 분산 테이블탑 시스템용 게임 개발에 관한 연 구", 한국게임학회논문지, 제9권, 제3호, pp. 129-138, Jun., 2009./
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5 |
김민영. 조용주, "EBITA 프레임워크를 활용한 분산 테이블탑 시스템용 게임 개발에 관한 연구", 한국게임학회논문지, 9(3), pp. 129-138, 2009./
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6 |
정광일, 김성진, 김부년, 김태영, 임철수, "증강 현실 기반 음식점 서빙 상황훈련 시스템", 한국게임학회, v.9 no.1 pp.135-142, 2009/
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7 |
박형성, "교육용 게임에서 맥락의 의미 고찰", 한국게임학회 논문지, 9(4), pp11-20, 2009./
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은광하 저, 사용자 참여기반의 온라인 게임 평가 프로세스 연구, 한국게임학회 논문지 9권 5호, p15, 2009/
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9 |
이재문, "이전 $\kappa$ 개의 가장 가까운 이웃을 이용한 무리 짓기에 대한 공간분할 방법의 개선", 한국게임학회 논문지, 제9권 제2호, 2009./
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10 |
김혜영, 함대현, "온라인 게임서버를 위한 객체폴링기법에 관한 연구", 한국게임학회논문지, 제 9권 제6호, 2009년 12월/
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