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김혜영(2000). 3D 디지털 애니메이션 모델을 활용한 의상 시뮬레이션에 관한 연구 I. 복식, 50(2), 97-109/
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신세대 남성 패션 매니아에 관한 연구/
[[윤명]] / null
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힙합패션의 유행요인과 특성에 관한 연구/
[[이지현]] / null
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고교생의 가치성향과 의복행동 및 의복구매 동기에 관한 연구-개인주의/집단주의를 중심으로-/
[[이선재]] / null
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힙합의 발전에 따른 힙합패션의 발생과 변천/
[[이지현]] / null
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6 |
N세대(Net generation)의 라이프 스타일에 따른 패션구매태도에 관한 연구/
[[최정선;유태순;오희선]] / null
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패션제품의 인터넷 광고에 관한 연구-패션 배너광고전략을 중심으로/
[[정미재;이선재]] / null
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17세기 전기 현풍곽씨 집안의 의생활에 대한 소고/
[[이은주]] / null
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9 |
20세기 패션에 나타난 스포츠 룩에 관한 연구/
[[하지수]] / null
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노인의 성에 따른 의복 디자인 선호 및 구매에 관한 연구/
[[유경숙]] / null
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