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통계청(2021). 2021 고령자 통계 보도자료.
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포춘코리아(2019)."액티브시니어 비즈니스가 뜬다", http://www.fortunekorea.co.kr/news/articleView.html?idxno=10910.
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일본액티브시니어협회, www.nihon-asa.org.
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김솔해, 최종훈, "스마트 기기를 활용한 뉴 실버세대의 노후준비 연구", 예술인문사회융합멀티미디어논문지, 제8권, 제6호, pp. 795-802, 2018.
DOI
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통계청(2016). 2016 고령자 통계 보도자료.
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강성관, 반수경, 차준섭, "뉴실버 세대를 위한 융합형 스마트 생태계 조성에 관한 연구", 방송통신위원회 방통융합미래전략체계연구, 2013.
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과학기술정보통신부, "2019 인터넷이용실태조사 최종보고서", 한국인터넷진흥원, 2019.
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공형중, 김정은, 황은진, 홍지영, 김석화, "헬스케어 스마트홈 운동프로그램이 비만 여성 노인 대사증후군 위험요인에 미치는 효과", 한국노년학회지, 제34권, 제1호, pp. 103-114, 2014.
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황은진, 조지훈, 공현중, 홍지영, "스마트홈 기반의 운동프로그램이 노인의 낙상관련 변인에 미치는 영향", 한국발육발달학회지, 제25권, 제4호, pp. 409-415, 2017.
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김영아, 전영, "국내 노인에게 적용한 가상현실 운동게임 프로그램(Wii)의 효과에 관한 국내 연구의 체계적 고찰", 대한고령친화산업학회지, 제8권, 제2호, pp. 39-46, 2016.
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이용우, "삼차원 가상현실 운동프로그램이 노인의 시공간적 보행변수에 미치는 효과", 대한물리의학회지, 제11권, 제1호, pp. 61-69, 2016.
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문경지, 한경훈, "3D 가상현실 심상운동 프로그램 효과 및 노인체육 적용가능성에 대한 문헌고찰연구: 체화된 인지접근", 한국응용과학기술학회지, 제35권, 제3호, pp. 886-904, 2018.
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이도경, 이규진, 박정훈, "장애노인 운동재활을 위한 가상현실기술 적용 연구 분석", 한국특수체육학회지, 제27권, 제1호, pp. 19-33, 2019.
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김성운, 김우철, 김한철, "운동 비디오게임이 노인의 운동 자기효능감과 지각된 자신의 건강상태에 미치는 영향", 한국스포츠심리학회지, 제30권, 제1호, pp. 33-42, 2019.
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정연택, "4차 산업혁명에 따른 노인체육: 가상현실을 중심으로", 한국특수체육학회지, 제26권, 제4호, pp. 25-38, 2018.
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정문미, 김수현, "미병(未病)관리를 위한 노인건강체조 어플리케이션 컨텐츠 개발: 한의학과 한국무용을 적용하여", 한국체육학회지, 제58권, 제1호, pp. 229-235, 2019.
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김수경, 이효정, 차윤지, "디지털 구독경제 트렌드와 비즈니스 기회", 삼정KPMG 경제연구원, 제75권, pp. 2-43, 2021.
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박순찬, "겨울에 나온 헬스 선생님, 디지털 피트니스", 조선일보, 2020년7월2일자 기사.
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정희석, "유웰니스 서비스 '온핏' 프리미엄 스마트짐시장 확대", 메디컬타임스, 2019년9월17일자 기사.
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