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Bernd Schmitt, 체험 마케팅 박성연 역
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John Dewey, 경험 디자인
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Christian Mikunda. Brand Lands, Hot Spot & Cool Spaces. 최기철 외 역, <제3의 공간>
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4 |
우노다이치, 설명 잘하는 법, 고객만족의 중요성, 이윤혜 역
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5 |
김미숙, 커피전문점의 서비스 마케팅믹스 요인과 브랜드 이미지가 고객만족도와 재방문 의도에 미치는 영향, 경기대 관광전문대학원 석사논문, 2016
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6 |
김수진, 디지털 환경 변화에 따른 옴니 채널의 등장과 브랜드 경험, 국민대 조형미디어학, 19권, 1호, 2016
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7 |
김찬숙, 브랜드 경험(BX)에 대한 개념적 고찰, 홍익대, 브랜드디자인학연구, 12권, 3호, 2014
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8 |
김찬숙, 나건 브랜드 경험(감각, 감성, 인지, 행동, 관계) 확장을 위한 플렉서블 아이덴티티에 관한 연구, 홍익대 디지털디자인학연구, 14권, 1호, 2014
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9 |
김현우, 하나로마트 점포속성과 점포개성이 만족도와 신뢰 및 충성도에 미치는 영향, 중앙대 창업경영 대학원 석사논문, 2017
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10 |
류현주, 플래그십 스토어를 통한 브랜드 경험이 브랜드-소비자 관계에 미치는 영향에 관한 연구, 홍익대 석사논문, 2015
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11 |
문상기, 브랜드개성이 서비스품질, 서비스가치 및 고객 만족도에 미치는 영향에 관한 연구, 경민대 항공서비스학과, 2013
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12 |
이경민. 화장품 복합매장 내 숍인숍의 유형별 선호도와 만족도, 중앙대 의약식품대학원 향장산업전공 석사논문, 2017
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13 |
이상은, 디지털 환경변화에 따른 옴니 채널의 등장과 브랜드 경험, 인덕대 멀티미디어디자인과 겸임교수, 2016
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14 |
이연지 외 2명, 플래그십 스토어의 아이덴티티 형성 요인에 관한 연구, 한양대, 기초조형학연구, 제16권, 1호, 2015
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15 |
이정언, 플래그십 스토어에서 브랜드경험에 따른 고객만족이 브랜드 충성도에 미치는 영향, 충남대 마케팅 전공 석사논문, 2016
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네이버 시사상식사전 플래그십 스토어에 관하여
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정혜숙, 소셜미디어 기반의 브랜드경험디자인, 국민대 테크노디자인전문대학원 시각디자인전공 석사논문, 2014
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최형욱, 브랜드 스케이핑을 적용한 플래그십 스토어 공간 디자인에 관한 연구, 홍익대 석사논문, 2013
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홍설아, 브랜드 경험을 위한 아이웨어 플래그십 스토어 공간 표현, 한성대, 한국실내디자인학회 학술발표대회논문집, 제19권, 1호, 통권 42호, 2017
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네이버 지식백과, 두산백과, 경험의 사전적 의미
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더벨, 이길용, 젠틀몬스터가 화장품 업계에 주는 시사점, 2017.4
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22 |
매일경제, 박은진, [패션 & 뷰티] 안경도 여기선 예술이 된다....안경 매장의 진화, 2016.6
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23 |
위키백과 '안경', '아이웨어'에 관하여
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24 |
조선일보, 전범준, 도구서 패션 아이템으로, 2017.5
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비즈니스 포스트, 고진영, 젠틀몬스터에 루이비통도 감탄, 김한국 스눕바이 상장 추진,
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한국경제tv, 권영림, 아이웨어 이제는 말할 수 있다, 2017.6
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뉴스페이퍼, 정근우, 글로벌 패션 아이웨어 SPA 브랜드 '오띠' 공식 론칭, 2017.7
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