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최유미, 인터랙티브 미디어를 활용한 근미래 디지털 체험관 시나리오 연구, 이화여대 석사논문, 2014
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박수현, A-Land패션 편집매장 유통채널에 따른 소비자 라이프 스타일과 구매행동에 관한 연구, 중앙대 석사논문, 2014
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홍현주, 소비자 라이프스타일 유형에 따른 라이프스타일 숍 선호도 연구, 이화여대 석사논문, 2015
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이신애, 소비자의 구매행동유형에 따른 소비자소외의 구조모형 검증, 성신여대 석사논문, 2014
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정재훈, 대학생의 라이프스타일에 따른 패션명품브랜드에 대한 위험지각과 태도, 구매행동에 관한 연구, 국민대 박사논문, 2015
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이승연, 체험 마케팅 공간의 표현특성에 관한 연구: 기호론적 해석을 중심으로, 경원대 석사논문, 2008
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송규만, 페르소나 기반 시나리오 기법을 활용한 공공공간 길찾기 계획에 관한 연구, 한국도시설계학회지, 제34호, 2009.3
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안세윤, 김소연, 페르소나 유형을 적용한 주거지형 U-City 체험지구 사용자 시나리오 개발, 디지털디자인학연구, 제47호, 2015.7
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9 |
김규현, 김정규, UX디자인 시나리오 구조설계에 대한 연구, 디자인지식저널, 제15권, 2010.9
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조문가, 이샘, 안세윤, 체험마케팅을 이용한 상업공간의 디지털미디어 디자인 사례연구, 한국실내디자인학회 추계학술발표대회논문집 2015.10
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김효일, 김정규, 정보민, 사용자 경험에 기반한 UX 디자인시나리오 개발 연구 : U-healthcare service 국내사례를 중심으로, 디지털디자인학연구, 제28호, 2010.10
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박광희, 패션라이프스타일 유형에 따른 SPA 브랜드 인지, 태도 및 구매경험에 관한 연구, 한국의류산업학회지, 제16권, 2014.10
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