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http://dx.doi.org/10.30693/SMJ.2021.10.4.111

A Study on Utilization Method of the Metaverse in Digital Heritage  

Seol, Yeonsu (광주과학기술원 한국문화기술연구소)
Joo, Chungmin (전남대학교 신문방송학과)
Yoo, Jongwon (전남대학교 신문방송학과)
Publication Information
Smart Media Journal / v.10, no.4, 2021 , pp. 111-120 More about this Journal
Abstract
This study looked at how the digital cultural heritage, which is being actively built by the government and public institutions, can be utilized in the metaverse service. Through an expert interview, we investigated how the digital cultural heritage of Bulguksa can be serviced with the four elements of the metaverse: augmented reality, mirror world, lifelogging, and virtual world. As a result of the study, it was confirmed that when digital cultural heritage is used in a virtual space called metaverse, interactive and realistic services can be provided to users. In addition, it was found that users can exhibit, experience, and educate online parts that are not available in real life in the same situation as if they were in the field. Through this, it was confirmed that if digital cultural heritage is designed as a metaverse service, it can provide functions and services of a different level than before. In particular, the result was obtained that it is possible to provide services considering the characteristics of each of the four elements of the metaverse. First, it is possible to obtain the convenience of augmenting the senses by using augmented reality, and secondly, it is possible to obtain the scalability and efficiency of reproducing the real space by using it as a mirror world element. Third, by using the lifelogging element, communication can be strengthened through the user's record and connection, and fourthly, through the virtual world element, roles and activities in the virtual world can be given to the user. Therefore, if digital cultural heritage is developed as a metaverse service in consideration of these factors, a more active and open experience environment can be provided to users.
Keywords
Digital Heritage; Metaverse; Virtual Reality; Exhibition Experience;
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