Production of Realistic Explosion Effects through Four Types of Solutions
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Kim, Dong Sik
(동서대학교 일반대학원 영상콘텐츠학과)
Hwang, Min Sik (동서대학교 디지털콘텐츠학부) Lee, Hyun Seok (동서대학교 디지털콘텐츠학부) Kim, Yong Hee (동서대학교 디지털콘텐츠학부) Yun, Tae Soo (동서대학교 디지털콘텐츠학부) |
1 | 구본기, "유체 시뮬레이션을 활용한 자연현상 특수효과 구현," 대한기계학회, Vol. 47, No.2, pp. 90-91, 2007년 2월. |
2 | 홍성욱, 강문구, 강성욱, "실시간 유체역학 시뮬레이션 및 볼륨렌더링 기술을 이용한 영화 특수효과 제작", 한국HCI학회, 단행본, pp.1115-1119, 2004년 2월. |
3 | 김명규, 오승택, 최병태, "아카데미상 영화에서 유체시뮬레이션 기술", 한국컴퓨터그래픽스학회, Vol,14, No.3, pp.19-30, 2008년 9월. |
4 | 강병권, 차득현, 김장희, 임인성, "유체 역학에 기반을 둔 애니메이션 효과", 한국정보과학회, Vol.21, No.7, p.30-38, 2003년 8월. |
5 | 송오영, "유체 애니메이션 기술의 현황 및 전망", 한국콘텐츠학회지, Vol.6, No.3, pp.61-67, 2008년 9월. DOI |
6 | 이정현, 홍정모, "유체 시뮬레이션 기술을 이용한 애니메이션 세븐씨의 영상 특수효과 연출 사례," 한국산업응용수학회, Vol.5, No.1, pp.15-18, 2010년 4월. |
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