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윤성호. 삼국지를 활용한 게임 스토리텔링 양상연구 : 고에잇 발매 게임을 중심으로. 단국대학교 대학원. 학위논문. 2011
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오병근, 강성중, 정보디자인 교과서, 안그라픽스, 42p. 2008
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오병근, 강성중, 정보디자인 교과서, 안그라픽스, 42p. 2008
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이상훈. SNS상에서 빅 데이터를 활용한 인포그래픽스 연구. 경북대학교 석사학위논문. 2013
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오병근, 강성중, 정보디자인 교과서, 안그라픽스, 43p. 2008
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사용자 경험 요소를 중심으로 한 휴대폰 정보디자인 통일화 방안 연구. 이진이. 한양대학교 대학원. 석사학위논문. 2009
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오병근, 강성중. 정보디자인 교과서. 안그라픽스. 41p. 2008
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오병근, 강성중. 정보디자인 교과서. 안그라픽스. 41p. 2008
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김묘영. 좋아 보이는 것들의 비밀, 인포그래픽. 길벗. 7p. 014
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박소라. 스토리텔링 기법을 활용한 패키지디자인 연구. 동아대학교 석사학위논문 p6/9. 2009
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백초롱, 게슈탈트 시지각 원리 를 이용한 프레젠테이션 프레임 워크 디자인에 관한연구. 단국대학교 정보미디어대학원. 석사학위논문. 2012
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김묘영, 좋아 보이는 것들의 비밀 인포그래픽. 길벗. 62p. 2014
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김현화. 스토리텔링 기법을 응용한 패션 문화 상품 디자인 연구: 고전소설 '심청전'을 중심으로. 국민대대학원. 석사논문. 2007
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김정현. 브랜드 스토리를 활용한 팝업북 표현 연구: 주얼리 브랜드 J.Estina를 중심으로. 이화여자대학교. 석사학위논문. 2012
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이승엽. 애니메이션 스토리텔링에 있어서의 서사구조 비교분석 연구: 뮬란과 원더풀데이즈 서사구조를 중심으로 홍익대학교 산업대학원. 학위논문석사. 2007
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홍성기. 한국고전문학의 게임 스토리텔링_홍길동전을 활용한 게임 스토리텔링. 국민대학교 교육대학원. 석사학위논문. 2001
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