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http://dx.doi.org/10.7236/JIWIT.2011.11.2.007

A Synchronized Scheme Applying on Hybrid in On-Line Game  

Kime, Hye-Young (홍익대학교 게임학부)
Publication Information
The Journal of the Institute of Internet, Broadcasting and Communication / v.11, no.2, 2011 , pp. 7-12 More about this Journal
Abstract
Because development of high speed network, spread of internet, and high quality of computer performance, request and internet about massive multiplayer playing the game, is increasing. In order to experience realistic game play which is one of the most importance factor in massive multiplayer on-line, synchronization is importance matter. We propose synchronized and optimized scheme that combined FSM (Finite State Machine) and event holding method for efficient state synchronization for massive multiplayer on-line, and we show the effectiveness and reliability of our proposed scheme through the implementing and testing of the game server applying on our proposed scheme.
Keywords
Game Server; Synchronization; Finite State Machine;
Citations & Related Records
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