1 |
Masato Kogure, Masaki Ishitani, 트위트 140자가 세상을 바꾼다, 김영사, 2010. 1.
|
2 |
김재연, 소셜웹이다, 네시간, 2010. 4.
|
3 |
오규환, 이광호, 스마트폰 기반 게임 시장 동향-아이폰과 앱스토어를 중심으로, 한국멀티미디어학회지, v.13, no.1, pp.14-23, 2009년 3월
|
4 |
http://www.flickr.com/photos/marc_smith
|
5 |
Joel Comm, 'twitter power 2.0,' wiley, 2010
|
6 |
http://popacular.com/gigatweet/, 2010.10.
|
7 |
강은영, 트위트, 진화는 계속된다, 주간한국, 2010. 4. 21.
|
8 |
천현진, 지순정, 정수연, 효과적이고 안전한 소셜미디어 활용전략, 한국인터넷진흥원, 인터넷 & 시큐리티 이슈, 제2010-03호, pp. 27-68. 2010. 3.
|
9 |
http://bit.ly/9ocqvP, Internet trend, 모건스탠리, 2010. 4.
|
10 |
오이코랩(oikolab), '한국인 트위터 계정수, http://twkr.oiko.cc/. 2010. 10.
|
11 |
Mitch Joel, Six Pixels of Separation, Grand Central Publishing, 2009.
|