A Method of Functional Game Design for the Silver Generation |
Kim, Eun-Seok
(동신대학교 디지털콘텐츠학과)
Lee, Hyun-Cheol (동신대학교 디지털콘텐츠학과) Kim, Beom-Seok (동신대학교 디지털콘텐츠협동연구센터) Hur, Gi-Taek (동신대학교 디지털콘텐츠학과) |
1 | 김정아, 강경규, 리현희, 명세화, 김동호, "노인을 위한 체감형 게이트볼 게임 개발에 관한 연구," 한국게임학회논문지, 제7권, 제4호, pp. 13-21, 2007. 과학기술학회마을 |
2 | 강임철, 주재홍, 김범석, 양용대, 이현철, "실버세대를 위한 체감형 3D 게이트볼 게임개발에 관한 연구," 한국멀티미디어학회지, 제12권, 제4호, pp. 572-582, 2009. 과학기술학회마을 |
3 | http://www.hitachi- capital.co.jp/hcc/engIish/topics/2005/050616.html |
4 | http://taiko.namco-ch.net/ taikowii |
5 | htlp:// www.nintendo.co.kr/ |
6 | 송춘의, 김문덕, "유료노인 주거시설 공용공간의 실내 색채 환경에 관한 연구," 디자인학연구, 제20권, 제5호, pp. 259-270, 2007. |
7 | 권윤정,"노인 운동행위 변화단계별 중재프로그램의 개발 및 평가," 지역사회간호학회지, 제13권, 제2호, pp. 205-215, 2002. 과학기술학회마을 |
8 | 김혜정, "노인 건축환경의 색체 계획을 위한 우리나라 노년층의 색채지각에 관한 연구," 대한건축학회논문집, 제11권, 제2호, pp. 19-32, 1995. |
9 | 류석상, "고령화 사회를 대비한 유비쿼터스 IT정책," 한국정보사회진흥원 HN Focus, 제14권, pp. 50-59, 2006. |
10 | http://www.nso.go.kr/ |
11 | 고정민, 정연승,"고령화사회의 도래에 따른 기회와 위협," 삼성경제연구소, pp. 1-10, 2002. |
12 | 유길상, 김인우, 연제혁, 이동재, 이원형, "기능성 게임 콘텐츠 설계 및 신체적 감성변화분석," 한국컴퓨터게임학회논문지, 제4권, 제6호, pp. 34-39, 2005. |
13 | 전라남도, "전남 U-실버문화콘벤츠 정책포럼," pp.53-50, 2008. |
14 | W. Ijsselsteijn, H.H. Nap, K. Poels and Y. de Kort, "Digital Game Design for Elderly Users," Proceedings of the 2007 Conference on Future Play, pp. 17-22, 2007. |
15 | E.T. Khoo, A.D. Cheok, T,H,D, Nguven and Z. Pan, "Age Invaders: Social and Physical Inter-Generational Mixed Reality Family Entertainment," Virtual Reality, Vol.12, No.1, pp. 3-16, 2007. |