1 |
이영종 (2020). 코로나 19에 따른 주요 산업별 AI 활용 동향. AI TREND WATCH, 2020-4, 11-17. https://mediasvr.egentouch.com/egentouch.media/apiFile.do?action=view&SCHOOL_ID=1007002&URL_KEY=3afda3ba-ff8b-4fb1-9227-d390106fe408
|
2 |
김병용 (2007). 중세 말엽 유럽의 흑사병과 사회적 변화. 대구사학, 88, 159-182.
|
3 |
김상균 (2020). 메타버스: 디지털 지구, 뜨는 것들의 세상. 플랜비디자인.
|
4 |
리처드 도킨스 (2018). 이기적인 유전자-40주년 기념판저 (홍영남, 이상임 역). 서울: 을유문화사, (원전은 2016년에 출판).
|
5 |
박혜인 (2022). 미디어 컨버전스 시대에 나타나는 연예인 '부캐(副-Character)'에 대한 연구. 고려대학교 대학원 석사학위논문.
|
6 |
유발 하라리 (2015). 사피엔스-유인원에서 사이보그까지, 인간 역사의 대담하고 위대한 질문. (조현욱 역). 서울: 김영사. (원전은 2015년에 출판).
|
7 |
이상호 (2021). e스포츠의 이해. 박영사.
|
8 |
이장주 (2011). 놀이환경 변화를 통해 본 디지털문화심리학의 방향 모색. 한국심리학회지: 문화 및 사회문제, 17(1), 131-154.
|
9 |
장훈 (2013). 인터넷 기반 커뮤니케이션과 인간관계. 한국심리학회지: 문화 및 사회문제, 19(2), 259-283.
|
10 |
차상육 (2020). 인공지능 창작물의 저작권법상 보호 쟁점에 대한 개정방안에 관한 연구. 계간 저작권, 33(1), 5-69.
|
11 |
Haass, R. (2020). The Pandemic Will Accelerate History Rather Than Reshape It. Foreign Affairs, April 7, 2020.
|
12 |
이장주 (2021). 게임세대 내 아이와 소통하는 법. 한빛비즈.
|
13 |
Aarseth, E., Bean, A. M., Boonen, H., Colder Carras, M., Coulson, M., Das, D., ... & Van Rooij, A. J. (2017). Scholars' open debate paper on the World Health Organization ICD-11 Gaming Disorder proposal. Journal of behavioral addictions, 6(3), 267-270.
DOI
|
14 |
강민희, 이승우 (2020). 멀티 페르소나의 사례와 의미-'부캐'를 중심으로. 한국문예창작, 19(2), 123-143.
|
15 |
김영룡 (2021). 격리와 배회- (포스트)모던한 삶의 위기와 사유이미지의 지시성. 독일어문학, 29(2), 163-185.
|
16 |
박흥식 (2007). 흑사병과 중세 말기 유럽의 인구문제. 서양사론, 93(0), 5-32.
|
17 |
이상동 (2022). 흑사병 창궐과 잉글랜드의 사회.경제적 변화: 임금 인상에 대한 논의를 중심으로. 서양중세사연구, 49, 101-133.
|
18 |
홍성협 (2017). 게임 셧다운제가 청소년의 게임시간, 수면, 여가활동 등에 미치는 효과 분석. 한양대학교 대학원 석사논문.
|
19 |
Botvinick, M., & Cohen, J. (1998). Rubber hands "feel" touch that eyessee. Nature, 391, 756.
DOI
|
20 |
Schilling, D. R. (2013). Knowledge doubling every 12 months, soon to be every 12 hours. Industry Tap, 19.
|
21 |
Schlegel, A., & Barry Iii, H. (1991). Adolescence: An anthropological inquiry. Free Press (New York).
|
22 |
Cassagnes-Brouquet, S. (2013). 세상은 한 권의 책이었다(La passion du livre au Moyen Age. (최애리 역). 서울: 마티. (원전은 2008년에 출판).
|
23 |
Eisenberger, N. I., Lieberman, M. D., & Williams, K. D. (2003). Does rejection hurt? An fMRI study of social exclusion. Science, 302(5643), 290-292.
DOI
|
24 |
Harris, J. R. (2011). The nurture assumption: Why children turn out the way they do. Simon and Schuster.
|
25 |
Ziegler, P. (2013). The black death. Faber & Faber.
|
26 |
송경호 (2021). '뉴노멀'은 이제 '노멀'이 된 것일까? 시평581, 참여사회연구소. https://www.peoplepower21.org/Research/1810852
|
27 |
Ramo, J. C. (2016). The seventh sense: Power, fortune, and survival in the age of networks. Little, Brown.
|