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토니C. 카푸토 저/ 이남국, 김재호, 백준기 옮김 비주얼 스토리텔링, 예은(주), 2005.
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2 |
토마스G.스미스 저/민병록 옮김 특수효과기술, 집문당, 2002.
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3 |
송순진, 프리비즈의 역사와 발전 과제, 영화진흥위원회 정책연구, Issue 17-19(2017)
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4 |
이경학 외, 프리비즈(Pre-visualization)활성화 방안 연구, 영화진흥위원회 정책연구, Issue 15-10(2015)
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5 |
권재웅, 애니메이션 제작 공정에 관한 이론적 고찰. 만화애니메이션 연구, 통권 제33호(2013), p.173-202.
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6 |
오석근, 영화진흥위원회 KOFIC리포트 2018-01 2017년 한국 영화산업 결산, 영화진흥위원회, 2018.
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7 |
김호권, 미국 영화, TV광고 프리프로덕션에서 활용되고 있는 프리비즈의 동향과 국내 영상기획 분야에서의 필요성 연구, 애니메이션연구, 통권 제14호(2010), p.24-40
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8 |
박용주, 머시니마의 게임 프리비주얼라이제이션 제작사례에 관한 연구, 한국컴퓨터게임학회논문지, 제25호(2010), p.7-14.
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9 |
이준수, 가상현실에서 효과적인 3차원 영상 연출을 위한 연구-언리얼엔진의 영상 제작을 이용한 인터렉티브 쇼트 중심으로-, 만화애니메이션 연구, 통권 47호(2017), p.1-29.
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10 |
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12 |
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13 |
Making 'Gravity': How Filmmaker Alfonso Cuaron Created 'Weightlessness' Without Spaceflight By Dave Brody, Space, Science and Culture Writer, www.space.com https://www.space.com/23073-gravity-movie-weightlessness-alfonso-cuaron.html, 2017.12.6.
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14 |
<그래비티>(Gravity, 2013)
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15 |
<봉신연의:영웅의귀환>(League of Gods , 2016)
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16 |
<타이거마운틴>(The Taking Of Tiger Mountain , 2014)
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17 |
<트랜스포머3>(Transformers: Dark Of The Moon , 2011)
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18 |
<쿵푸요가>(Kung-Fu Yoga, 2017)
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