1 |
김희영, 증강현실 콘텐츠의 산업화: 21세기 영화와 증강현실 예술을 중심으로, 만화애니메이션연구, 통권 35호(2014), PP. 347-374.
|
2 |
서웅찬, 김기일, 정준석, 스마트 시대에서의 실감 미디어 기술 동향, 정보와 통신, 제30권, 제5호, (2013), pp. 79-87.
|
3 |
유길상, 혼합현실을 이용한 스마트 교육의 기술 동향, 한국정보기술학회지, 9권, 3호, (2011, 12), pp. 63-73.
|
4 |
이남우, 인간의 오감능력을 극대화시키는 혼합현실(MR)기술, 융합 Weekly TIP, vol. 20, 융합연구정책센터, (2016, 5), pp. 1-9.
|
5 |
이상국, 혼합현실 기술 연구개발 동향 및 전망, 컴퓨터그래픽스학회논문지, 제13권, 제2호, (2007, 6), pp. 1-15.
|
6 |
정성일, 웨어러블 디바이스 혁명 - 시장.기술 동향 및 주요 활용 사례, 딜로이트 안진회계법인 딜로이트 컨설팅, Deloitte & Touche, 2014, pp. 1-7.
|
7 |
최아영, 황재인, 특집원고 웨어러블 혼합현실 연구 및 산업 동향: HMD와 인터랙션분야, 정보과학회지, 제33권, 제11호, (2015, 11), pp. 19-26.
|
8 |
김주연, "가상현실.증강현실 붐...5년 뒤 먹거리는?", 전자신문, 2015년 4월 8일.
|
9 |
우운택, "증강현실의 미래는 증강휴먼이다", 테크M편집부, 2015년 08월 11일.
|
10 |
이강욱, "미래부.KISTI, '미래유망기술 11선' 선정", iPnomics, 2015년 9월 2일.
|
11 |
배강원, 박혜경, 인간의 마음을 닮은 홀로그램 인공지능 공간에 관한 연구, 디자인학연구, 통권 제90호, 제23권, 제4호, (2010, 8), pp. 53-64.
|
12 |
이장혁, "매직리프, 복합현실의 개척자가 될까", Tech Holic, 2016년 4월 22일.
|
13 |
Katja Kwastek, Aesthetics of Interaction in Digital Art, MIT Press, 2013.
|
14 |
Shneiderman, Ben, and Shneiderman Ben. Designing the user interface. Pearson Education India, 2003.
|
15 |
Warwick, Kevin, Artificial Intelligence : The Basics, Routledge, 2011.
|
16 |
Jo, Dongsik, Ki-Hong Kim, and Gerard Jounghyun Kim. "Effects of avatar and background representation forms to co-presence in mixed reality (MR) tele-conference systems." SIGGRAPH ASIA 2016 Virtual Reality meets Physical Reality: Modelling and Simulating Virtual Humans and Environments. ACM, 2016. p.12.
|
17 |
Milgram, p., & Keshino, F.. "A taxonomy of reality visual display". IEICE Transactions on Information and System, E77-D, 12, (1994), pp.1321-1329.
|
18 |
Pejsa, Tomislav, et al. "Room2Room: Enabling Life-Size Telepresence in a Projected Augmented Reality Environment." Proceedings of the 19th ACM Conference on Computer-Supported Cooperative Work & Social Computing. ACM, 2016. p. 1716-1725.
|
19 |
NAVER, www.naver.com, 검색어 : Gartner, http://www.gartner.com/newsroom/id/3114217, 2015. 10. 22.
|
20 |
GOOGLE, www.google.co.kr 검색어 : digi-capital, http://www.digi-capital.com/news/2016/01/augmentedvirtual-reality-revenue-forecast-revised-to-hit-120-billion-by-2020/#.WFxGJJuweUk, 2016.02.27.
|
21 |
YOUTUBE, www.youtube,com, 검색어 : 홀로렌즈 소개, https://www.youtube.com/watch?v=wQhXDkD2ZYk, 2016. 6. 17.
|
22 |
MICROSOFT, www.microsoft.com/en-us, 검색어 : Microsoft HoloLens, Actiongram, https://www.microsoft.com/microsoft-hololens/en-us/apps/actiongram, 2016. 08. 09.
|
23 |
김동선, 박화정, 전준철, 모바일 증강현실기반 콘텐츠 서비스 기술, 인터넷정보학회지, 제11권, 제1호(2010), pp. 26-30.
|
24 |
스티브 존스 엮음, 이재현 옮김, 디지털 시대의 문화와 예술과 법률의 최신지식, 커뮤니케이션북스, 2006.
|
25 |
재레드 다이아몬드 외 지음, 강주헌 옮김, 컬쳐쇼크, 와이즈베리, 2013.
|
26 |
크리스티안 폴, 조충연 옮김, 디지털 아트, 시공아트, 2007.
|
27 |
김동철, 이주화, 우운택, 증강현실 2.0 기술과 콘텐츠응용기술 현황 및 전망, 정보와 통신, 제28권, 제6호, (2011, 5), pp. 59-60.
|
28 |
김태근, 홀로그램 3차원 영상 시스템의 전망, 광학과 기술, 제14권, 제4호, (2010, 10), 30-34.
|
29 |
김연준 외3인, 특집원고 증강현실기반 텔레프레즌스 아바타 연구 동향, 정보과학회지, 34권, 제12호, 통권 331호(2016, 12), pp. 39-47.
|
30 |
MICROSOFT, www.microsoft.com/en-us, 검색어 : Microsoft HoloLens, HoloTour, https://www.microsoft.com/microsoft-hololens/en-us/apps/HoloTour, 2016. 08. 25.
|
31 |
MICROSOFT, www.microsoft.com/en-us, 검색어 : Commercial, https://www.microsoft.com/microsoft-hololens/en-us/hololens-commercial#fullbleed-volvo, 2016. 08. 05.
|
32 |
MICROSOFT, www.microsoft.com/en-us, 검색어 : Room2Room, https://www.microsoft.com/en-us/research/project/room2room-life-size-telepresence-projected-augmented-reality-environment/, 2016. 12.6.
|
33 |
한국정보통신기술협회, tta.or.kr, 검색어 : 텔레프레즌스, http://www.tta.or.kr/data/weekly_view.jsp?news_id=3655, 2016. 12. 24.
|
34 |
YOUTUBE, www.youtube,com, 검색어 : 2. 홀로렌즈 영상 https://www.youtube.com/watch?v=9yRIARzk4QY 2016.07.24
|
35 |
MICROSOFT, www.microsoft.com/en-us, 검색어 : Microsoft HoloLens, HoloStudio, https://www.microsoft.com/microsoft-hololens/en-us/apps/holostudio, 2016. 08. 02.
|
36 |
YOUTUBE, www.youtube,com, 검색어 : Room2Room. Best Paper CSCW 2016, https://www.youtube.com/watch?v=tRzOqTRxoek, 2016. 5. 26.
|
37 |
YOUTUBE, www.youtube,com, 검색어 : 홀로렌즈, https://www.youtube.com/watch?v=KWclD5kZzg4, 2015. 11. 18.
|
38 |
YOUTUBE, www.youtube,com, 검색어 : Microsoft HoloLens, Young Conker, https://www.youtube.com/watch?v=uQeOYi3Be5Y, 2016. 03. 26.
|
39 |
YOUTUBE, www.youtube,com, 검색어 : Microsoft HoloLens, Fragments, https://www.youtube.com/watch?v=m6Wndguve8U, 2016. 04. 07.
|
40 |
Daum, www.daum.net, 검색어 : wired, http://www.wired.com/2016/04/magic-leap-vr/#slide-4, 2016. 07. 13.
|