1 |
김용관, "3D 애니메이션 캐릭터의 Animation Rigging system에 관한 연구". 애니메이션 연구, Vol.4, No. 1(2008, 6), p.25-44.
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2 |
김상돈, 이현석, "모델링 공정 연계 시스템을 통한 효율적 폴리곤 모델링 기법에 대한 탐구". 만화애니메이션연구, 통권 제37호 (2014), p.143-158.
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3 |
장태수, 인체 골격계에 기반한 케릭터 애니메이션 리깅, 한국과학기술원 문화기술대학원 석사학위논문(2007).
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4 |
백철호, "극장판 3D 컴퓨터 애니메이션 발전과 인력 이동의 연관성 연구". 디지털디자인학연구, Vol.7,No.3(2007, 7), p.237-246.
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5 |
Guidon, Marc-Andre, Autodesk Maya Techniques, Autodesk, Inc., 2008.
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6 |
http://www.arch.cuhk.edu.hk/server1/staff1/marcaurel/desc9019/tutorials/Readings/mayaDocs/Deformers.pdf.
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7 |
https://www.mathsisfun.com/algebra/images/vector-3d.gif.
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