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강진숙, 강연곤, 김민철, 인터넷 팬덤 문화의 생산과 공유에 대한 연구-외국 영상물'팬 자막'제작자들과의 심층인터뷰를 중심으로, 한국방송학보, 26권 1호, 2012.1), pp. 7-42.
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2 |
고진주, 팬픽션에 있어서 작가와 독자의 추구 동기와 상응성 연구, 성균관대학교 언론정보대학원 석사학위논문, (2005.8).
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3 |
김현정, 원용진, 팬덤 진화 그리고 그 정치성. 한국언론학보, 46권 2호, (2002.4), pp. 253-278.
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4 |
박윤성, 김혜성, 이가영, 애니메이션 '강철의 연금술사'의 캐릭터를 중심으로 한 니아 형성과 구조, 한국콘텐츠학회노문지 6권 12호, (2006.12), pp. 253-260.
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5 |
이가영, 박윤성, 캐릭터 구조에 의한 매니아 형성에 관한 연구-애니메이션 '강철의 연금술사'의 캐릭터를 중심으로, 한국콘텐츠학회 종합학술대회 논문집, 4권 1호, (2006.5), pp. 54-58.
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6 |
이동연, 진화하는 팬덤의 문화세계, 안과박=영미문학연구, 30호, (2011.5),pp. 206-225.
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7 |
이찬훈, 대중문화와 헤게모니, 철학논총, 15호(1998.12), pp. 175-201.
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8 |
이혜승, 1960-1980년대 초반 사회, 문화적 상황과 관련해 본 러시아 애니메이션의 변화 연구, 만화애니메이션연구 15권, (2009.5), pp. 29-47.
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9 |
정민우,이나영, 스타를 관리하는 팬덤, 팬덤을 관리하는 산업, 미디어, 젠더 & 문화, 12호(2009.10), pp. 191-281.
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조혜영, 드라마 시청자의 능동적 특성에 관한 연구, 중앙대학교 신문방송대학원 석사학위논문, (2004.2)
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