1 |
박성호, Stop-Motion Animation 제작을 위한 디지털 합성 연구 : 본인작품 <퍼플맨>외 다수의 작품들에 적용된 공간과 촬영기법의 한계 극복을 위한 디지털 합성 중심으로, 중앙대학교 첨단영상대학원, 2012.
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2 |
박재욱, 김윤정, Ambient Occlusion을 이용한 Global Illumination 대체기법 연구, 한국만화애니메이션학회, 2014, p.493-510.
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3 |
손장완, 3D 컴퓨터 그래픽스에서 리얼리티 구현요소에 관한연구, 조선대학교 대학원, 2001.
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4 |
최지선, 영상합성을 이용한 디지털 실험영상에 대한 작품 연구, 중앙대학교 첨단영상대학원, 2006.
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5 |
차재원, 아날로그사진과 디지털사진에 관한연구, 동신대학교 대학원, 2010.
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6 |
민경원, 시각특수효과와 영상합성의 이해, 책과길, 2011.
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7 |
박성원, 애니메이션 편집&합성, 애드컨텐츠휴피아, 2015.
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8 |
제레미번, 디지털 라이팅 & 렌더링, 성안당, 2014.
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9 |
마영전- Nvidia Inspector로 Ambirnt Occlusion을 적용하자 http://gustjd360.blog.me/220118217151, 2014.9.10.
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10 |
Ambient occlusion이란, http://cafe.naver.com/maxkill/68830, 2008.11.5.
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11 |
Ambient Occlusion with Mental Ray for 3DS MAX, http://blog.naver.com/ciese/100055928929, 2008,10,18
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