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이윤진, 정규만, 컴퓨터 게임을 위한 카툰 렌더링 기술 분석, 한국컴퓨터게임학회 논문지 제18호 (2009년 9월) pp.89-93.
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주헌식, 비사실적 렌더링 기법에 의한 3D 카툰 애니메이션 제작에 관한 연구, Korean Society For Computer Game , Vol. 26, No. 4, 30 December 2013.
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애니메이션의 거장 유리 놀슈테인 불후의 명작감상, http://blog.naver.com/dmcani/100063888025, 2009.3.19.
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러브라이브 극장판 개봉 기념 매드무비, http://blog.naver.com/bsl6555/220388487447,2015.06.12.
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한국어 Locus Creative Studios 성공의 예 http://cafe.naver.com/chaosgroupkorea/2303, 2012.6.29.
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Paperman progression scene https://www.youtube.com/watch?v=gM3UBsUwNT0
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Paperman https://www.youtube.com/watch?v=HSxJkKiHXbw
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Paperman and the Future of 2D Animation, https://www.youtube.com/watch?v=TZJLtujW6FY
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강병도, 3D 디지털애니메이션의 카툰렌더링 기법에 관한 연구, 세종대학교 석사학위 논문, 2004,
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김민정, 게임그래픽에 있어서 카툰 렌더링(Cartoon Rendering)과 카툰 쉐이더(Cartoon_Shader)의 표현, 한국애니메이션학회, 2007.
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김찬수, 비사실적 렌더링 기술 동향,호남대학교 논문집, 제26집.
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류승택, 만화적 질감 표현을 위한 카툰 렌더링, 한국컴퓨터게임학회논문지, Vol.11, 2007, p.13-17.
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박상희, 디지털 애니메이션의 시각적 표현에 대한 트랜드 연구, 한양대학교 박사학위논문, 2004.
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박세영, 2D 애니메이션 작품에서 활용되고 있는 3D 컴퓨터 그래픽스기술 경향 분석, 만화애니메이션연구, Vol.- No.10, 2006, p.121-135.
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이윤진, 정규만, 물체의 특징을 강조하는 카툰 렌더링 기법, 한국컴퓨터게임학회 논문지 제19호 (2009년 12월) pp.175-179.
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