1 |
성하중, "정보전달 키오스크의 디자인 요소에 관한 연구", 서울산업대학교 산업대학원 석사학위논문 (2007, 8)
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2 |
정지홍, "유비쿼터스 환경에서의 사용자 행태 분석 프레임워크", 홍익대학교 박사학위논문 (2009)
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3 |
권지은.나건, 증강현실 옥외광고의 사용자 행동 모델에 관한 연구, 한국디자인지식학회, 2013, 2, 7, 홍익대학교. p.263
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4 |
권지은.서지민, 사용자의 유희적 감성을 위한 공공 키오스크 디자인의 퍼놀로지(Funology) 요소분석, 한국기초조형학회, 2010, 6, 9, 홍익대학교. p15.
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5 |
김태경, 류형곤, 김철수, 조현신, 제품 디자인에 있어서 재미(FUN) 요소의 특성에 관한 연구, 한국디자인학회 봄학술대회논문집, 2003, 5 pp72-73.
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6 |
최은신.김현중, 엑스포 전시공간에서 유희의 표현 특성 연구, 기초조형학연구, Vol.14 No.3, 2013, p 338.
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7 |
Dan Saffer, Designing for Interaction: Creating Innovative Applications and Devices, Voice That Matter, 2009.
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8 |
Mark. A. Blythe, K. Overbeeke, A.F. Monk, P.C. Wright, Funology: From Usability to Enjoyment(Human computer Interaction Series), Kluwer Academic Publishers, 2003, p21.
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9 |
Philip N. Johnson-Laird. Mental Models. Harvard University Press, 1986.
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10 |
박진희, 공공정보디자인의 표현요소로 퍼놀로지(funology) 연구-미디어 폴을 중심으로, 한국디자인학회, 2009, 5, 20, 홍익대학교. pp84-85.
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