1 |
조양현 외 2인, 3D 입체영화의 뎁스 콘티뉴이티와 몰입도에 관한 연구, 영화진흥위원회, 2011.
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2 |
카와이 다카시 외 3명, 김상현 역, 3D 입체영상 표현의 기초, 성안당, 2011.
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3 |
Vineyard, Jeremy, Setting Up Your Shots:Great Camera Moves Every Filmmaker Should Know, Michael Wiese Productions, 2008.
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4 |
김병철, 3D 입체영화의 제작 기법 연구 : 단편영화 <내생일>을 중심으로, 한국 멀티미디어 학회, 통권 16호, (2013), p.994-1004.
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5 |
김정현, 시각적 연출에 의한 3D 입체 애니메이션 연구, 만화 애니메이션 연구, 통권 26호, (2012), p.1-30.
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6 |
<몬스터 대학교> (Monsters University, 2013)
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7 |
정은경, 김창일, 백승해, 박순용, 입체영상의 시각 피로 최소화를 위한 특징기반 시차 보정, 전자공학회논문지-SP, 48권 6호, (2011), p77-87.
과학기술학회마을
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8 |
네이버 블로그, 울림 http://blog.naver.com/namoo8826, 2013.12.5.
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9 |
Creativecow.net, http://library.creativecow.net/gardner_brian/magazine_3d_storytelling/1, 2013.11.16.
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10 |
<슈퍼배드2> (Despicable me 2, 2013)
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11 |
<에픽> (Epic, 2013)
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12 |
<터보> (Turbo, 2013)
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13 |
제레미 바인야드, 박종호 역, 샷의 기법, 비즈앤비즈, 2010.
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