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http://dx.doi.org/10.7230/KOSCAS.2013.32.315

Beginnings of Mixed Reality : 20th Century Visual and Interactive Art  

Kim, Hee-Young (부산대학교 영화연구소)
Publication Information
Cartoon and Animation Studies / v., no., 2013 , pp. 315-333 More about this Journal
Abstract
This study aims to investigate that today's Mixed Reality Technology did not appear suddenly but has its beginnings in 20th century Visual and Interactive Art. First, Photographic Art expressed three-D on the two-dimensional plane and mixed images of reality and virtuality. Photogram made people experience both two-dimensional images and three-dimensional effects concurrently, and Photomontage combined various photos and mixed reality and virtuality. Next, Cinema tried to combine virtuality and reality using objets and CG. Early Cinema composed films and real objets. As computer technology developed, Cinema composed objet CG on real images and then tried background CG compositing. Finally, Telepresence Art tried a new possibility of Mixed Reality breaking the boundary between reality and virtuality, subject and object. It oscillates between virtual space in reality and real space in virtuality, or represents Mixed Reality by remote control of long distance participants. In the future, for the development and direction of Mixed Reality, there will be more need of referring to Visual and Interactive Art.
Keywords
Mixed Reality; Virtual Reality; Augmented Reality; Cinema; Interactive Art; Photogram; Photomontage; Telepresence; Objet;
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