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전영국, 이행미 (2014). 초등학교 방과후 수업용 로봇 예술 프로그램의 개발 및 적용. 교사교육연구, 53(2), 260-276.
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2 |
최민호 (2011). 골드버그장치 제작활동을 적용한 학습 프로그램 개발 : 고등학교 물리단원을 중심으로. 석사학위 논문. 한국교원대학교 교육대학원.
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3 |
Sipitakiat, A., P. Blikstein (2010), Robotics and environmental sensing for low-income populations: design principles, impact, technology, and results, In International conference of the learning sciences; ICLS 2010 Proceedings. 447-448.
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4 |
Sipitakiat, A., Blikstein, P., & Cavallo, D. (2004). GoGo Board: Augmenting Programmable Bricks for Economically Challenged Audiences, In Proceedings from International Conference of the Learning Sciences, California, USA, pp. 481-488.
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5 |
Sipitakiat, A. & Cavallo, D. (2003). Digital Technology for Conviviality: Making the Most of Students' Energy and Imagination in Learning Environments. Euro Logo 2003. Porto, Portugal, pp. 264-273.
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6 |
GoGoboard 공식 사이트 : http://gogoboard.org/
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7 |
GoGoBumper Car Project 공식 사이트 : https://sites.google.com/site/gogobumper/
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8 |
ARDUINO 보드 공식 사이트 : http://arduino.cc
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9 |
PICO 보드 공식 사이트 : http://www.picocricket.com
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10 |
H. J., Coluntino, D., Martin, F. G., Silka, & Yanco, H. A. (2007). Artbotics: Community-based collaborative art and technology education. In Proceedings of SIGGRAPH 2007, The 34th International Conference and Exhibition on Computer Graphics and Interactive Techniques, San Diego, CA, August 2007.
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Blikstein, P., & Wilensky, U. (2006). The Missing Link: A Case Study of Sensing-and-Modeling Toolkits for Constructionist Scientific Investigation. Proceedings of the International Conference for Advanced Learning Technologies (ICALT 2006) (pp. 980-982). Kerkrade, The Netherlands.
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김미량, 조혜경, 이석원, 한정혜, 한광현, 신승용, 최미애, 지상훈, 김소미(2008). 창의성 증진을 위한 로봇활용 교육 방안 연구. 한국교육학술정보원 KERIS 연구보고 KR 2008-14.
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김석희, 유헌창(2013). Hands on 센서 기반 고도화된 STEAM 교육 프로그램의 효과. 컴퓨터교육학회논문지, 16(3), 79-89.
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남윤정 (2014). 로봇을 이용한 STEAM 교육 콘텐츠 개발. 안동대학교 석사학위 논문.
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박정호, 김철 (2010). 초등학교 교과통합 로봇활용교육 프로그램 개발에 관한 연구. 한국정보교육학회 논문지, 14(1), 35-44.
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신승용(2012). 로봇 활용 STEAM 교육에 참가한 초등 학생들의 학습만족 요인분석. 컴퓨터교육학회논문지, 15(5), 11-22.
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이남섭, 이상봉 (2011). 중학교 창의적 체험활동 동아리 활동을 위한 기술적 문제해결 활동 과제의 개발. 한국기술교육학회지, 11(3), 40-57.
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우정훈, 전영국 (2013). NetLogo 기반의 과학탐구용 시뮬레이션 콘텐츠 개발 및 형성평가. 컴퓨터교육학회 논문지, 17(2), 65-76.
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전영국 (2014). 필리핀 학교에서 적용한 에듀테인먼트기반의 로봇 AEEP 사례에 대한 형성 평가. 교사교육연구, 53(1), 77-93.
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