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경향게임스, '해외 게임 산업 보호 정책 vs 국내 게임 성장 저해 정책', 2011. 3. 14. (474호)
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헤럴드경제, '애플,구글 앱 게임마켓 열렸다', 2011. 11. 2.
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디지털데일리, '애플 게임카테고리 개방후 나타난 변화...국산이 외산을 압도한 이유는?', 2012. 1. 30.
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디스이즈게임, '컴투스 연간 매출액 362억원으로 전년대비 17.2% 증가', 2012. 1. 25.
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서울경제, '게임빌 올 매출 600억 돌파', 2012. 2. 2.
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파이낸셜뉴스, '이용경 의원, "여가부, 셧다운제원점서 재검토하라"', 2011. 11. 4.
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전자신문, [셧다운제 통과] '실효성없는 과잉규제 현실화됐다', 2011. 5. 1.
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스포츠조선, '셧다운제, "실효성없는 악법"이라 각계각층 한 목소리', 2011. 4. 27.
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인벤, '경실련, 실효성없는 셧다운제 반대', 2011. 4. 27.
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지드넷코리아, '셧다운제 도입 3개월...실효성은 글쎄', 2012. 1. 30.
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매일경제, '실효성없는 셧다운제...심야게임접속 4.5% 줄어', 2012. 1. 30.
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한국경제, '청소년 심야 게임 강제 셧다운제 실효성 의문', 2012. 1. 30.
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데일리e스포츠, '셧다운제 주민번호도용 부추겼다 ... 청소년 19% 성인게임 이용', 2012. 1. 19.
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OSEN, '셧다운제, 오히려 주민번호 도용 부추겼다', 2012. 1. 19.
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전자신문, '여가부, 셧다운제론 부족해? 게임족쇄 더...', 2012. 1. 24.
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16 |
게임샷, '대한민국, 제2의 그리스가 되려고 하는가.', 2011. 3. 7.
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김민규, "게임산업에 관한 법률의 제개정 경과와 의의", 성신법학 제6호, 2007.
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18 |
문화체육관광부, <게임산업 중장기계획(2003-2007)>, 2003.
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19 |
문화체육관광부, <이스포츠 중장기 비전>, 2004.
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20 |
문화체육관광부, <건전 게임문화 조성 강화 대책>, 2005.
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21 |
문화체육관광부.한국게임산업진흥원, <2006 대한민국 게임백서>, 2006.
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22 |
문화체육관광부.한국게임산업진흥원, <2008 대한민국 게임백서>, 2008.
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23 |
문화체육관광부, <게임산업 중장기계획(2003-2007)>, 2003.
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24 |
법제처 국가법령정보센터, <게임산업진흥에 관한 법률>, 법률 제10879호, 2011. 7.21, 일부개정
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25 |
김민규, "한국 게임산업 정책현황 및 발전방향", 디지에코 포커스 2011년 3월호, 2011.
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26 |
문화체육관광부, <게임산업 중장기계획(2003-2007)>, 2003.
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27 |
문화체육관광부, <게임산업 중장기계획(2008-2012):the Second Revolution>, 2008.
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28 |
게임물등급위원회, <오픈마켓 게임콘텐츠 심의 방안 마련을 위한 세미나> 자료집, 2009.
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29 |
게임물등급위원회, <오픈마켓 게임콘텐츠 심의 방안 마련을 위한 세미나> 자료집, 2009.
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30 |
김민규, '등급분류 대상으로서 오픈마켓 게임물의 범주와 정의', <오픈마켓 게임물 등급분류 개선방안 세미나> 자료집, 게임물등급위원회, 2009.
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31 |
한국경제, '30대 직장인이 만든 게임 앱스토어에서 대박 "청년 재벌 탄생"', 2009. 3. 3.
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32 |
전자신문, '안드로이드마켓 국내 서비스 중단 위기', 2010. 3. 11.
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33 |
문화체육관광부.콘텐츠진흥원, <2011 대한민국 게임백서>,, 2011.
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34 |
한국게임산업개발원, <청소년 게임이용에 대한 교사, 학부모 인식조사 결과>, 2005. 6.(내부 자료)
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문화일보, '청소년 54% "잠 모자란다"', 2004. 10. 16.
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아이뉴스24, '뇌 전문가들 "게임중독 원인 아직 모른다"', 2012. 1. 26.
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