1 |
한국콘텐츠진흥원, 2010 대한민국 게임백서.
|
2 |
민경옥, 박래준, 질환별 물리치료, 대학서림, 1989.
|
3 |
T.E. Linehan and A.J. Blanchard, "HUMINT-War Gaming Trainer", US Joint Forces Command, 2006-2008.
|
4 |
T. W. Malone and M. R. Lepper, "Making learning fun: A Taxonomy of Intrinsic Motivations for Learning", in Aptitude, Learning and Instruction, vol.3, pp223-253, 1987.
|
5 |
이연숙, 힐링콘텐츠 개념을 적용한 정신치료용 힐링게임 연구, 국민대학교 디지털미디어 디자인학과 박사학위 논문, 2007.
|
6 |
장재영, 뇌졸중 환자의 재활 훈련을 위한 게임 연구, 광운대학교 정보통신대학원 석사학위 논문, 2006.
|
7 |
이희정, 중학교 3-1 교과서에 실린 시의 심리 치료적 요소 분석, 경희대학교 교육대학원, 2011.
|
8 |
정현희, 실제 적용 중심의 미술치료, 학지사, 2006.
|
9 |
이음세움 심리상담센터, www.eeumseum.co.kr
|
10 |
김정언, 놀이치료실의 환경 구성 실태에 관한 연구, 숙명여자대학교 대학원 석사학위 논문, 2001.
|
11 |
Paolo Taje, "Gameplay Deconstruction: Elements and Layers", site Game Career Guide, 2007.
|
12 |
이춘호, 김태용, "기능성 게임에서 목적성과 재미성의 상관관계 분석을 활용한 효율적인 제작 방법 연구", 한국컴퓨터게임학회 논문지, 제4권, 제22호, pp.7-16, 2010.
|
13 |
"게임, 오락을 넘어 치료 도구로 발전하다", http://www.docdocdoc.co.kr/news/newsview.php?newscd=2012021700015(청년의사), 2012.2.
|
14 |
이영미, ADHD 아동의 통합놀이치료 효과, 숙명여자대학교 대학원 박사학위 논문, 2003.
|