Development of Stereoscopic 3D Personalized Adventure Game: HowSee |
Lim, C.J.
(Dept. of Game Engineering Korea Polytechnic University)
Chung, S.T. (Dept. of Computer Engineering Korea Polytechnic University) Choi, Seung-Hoon (Dept. of Game Engineering Korea Polytechnic University) Lee, Chang-Nam (Dept. of Game Engineering Korea Polytechnic University) Song, Jang-Sup (Visol Co. Ltd.) |
1 | 김주현, "3D헤딩슈터 입체영상 콘텐츠 개발", 한국컴퓨터게임학회논문지 Volume2, NO.24 June 2011, pp. 1-2, 2011. |
2 | 윤세한, 인지공학 - What is HCI, 삼성경제연구소, 2010.12.16. |
3 | 김주현, "3D헤딩슈터 입체영상 콘텐츠 개발", 한국컴퓨터게임학회논문지 Volume2, NO.24 June 2011, pp. 3, 2011. |
4 | C. J. Lim, Y.M. Lee, Yun-Guen Jeong "Development of eye tracking interface for 3D contents control", Vol. 24, No.1, pp.13-20, March 2011. |
5 | C. J. Lim, Lee Hun, Yun-Guen Jeong "User interface Based on eye tracking Implementation and Its Analysis", pp. 3, 2011. |
6 | 김용관, "3차원 입체영상 산업 시장 현황과 기술 표준화 전략에 관한 연구", pp. 3-5. |
7 | 이대현, "게임엔진론-게임엔진 개요 및 OGRE3D 엔진 소개" Vol .1, pp. 25-40, 2008. |
8 | KOCCA포커스, "국내 3D 입체영상 제작의 현황과 미래", pp. 7, 2010. |
9 | KOCCA포커스, "국내 3D 입체영상 제작의 현황과 미래", pp. 17, 2010. |
10 | 이대현, "게임엔진론-게임엔진 개요 및 OGRE3D 엔진 소개" Vol .1, pp. 41-42, 2008. |
11 | 남문초, "GUI 디자인 표준화에 관한 연구", pp.4-6p. 2011. |