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http://dx.doi.org/10.7583/JKGS.2011.11.2.045

Change of Value Chain and Current Issues in Game Items Real Money Trade  

Han, Chang-Hee (Dept. of Management, Hanyang University)
Kim, Jung-Min (Hanyang University)
Park, Chae-Hee (Hanyang University)
Hong, Yu-Jin (Korea Creative Content Agency)
Kim, Min-Kwan (Hanyang University)
Abstract
The concept, means, value chain, the persons concerned and possible issues of game item trading in cash are analyzed in this study. The trading is characterized by not only being performed with its own unique business model but also causing issues related to delicate social problems, such as digital contents distribution, work place and gambling. The way of game item trading in cash and its value chain have been changed with game market growth for the past years. I analyzed in this article the new concept of game item trading in cash that is different from the past. Also, analysis on several issues related to game item trading in cash is conducted.
Keywords
Real Time Money Trade; Game Item; Value Chain; On-line game industry;
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