Change of Value Chain and Current Issues in Game Items Real Money Trade |
Han, Chang-Hee
(Dept. of Management, Hanyang University)
Kim, Jung-Min (Hanyang University) Park, Chae-Hee (Hanyang University) Hong, Yu-Jin (Korea Creative Content Agency) Kim, Min-Kwan (Hanyang University) |
1 | Edward Castronova, "Virtual World : A first-hand account of market and socit |
2 | 최성락외 "게임이용자의 추세 경향분석" 한국게임학회, 2010 |
3 | Edward Castronova, Synthetic World (The Business And Culture of Online Games), 2005 |
4 | The State of Play (Law, Games, And Virtual World), The State of Play (Law, Games And Virtual Worlds) Balkin, Jack M. New York Univ Pr, 2006.11.01 |
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6 | 강지웅, "온라인게임 아이템 시장이 게임문화에 미치는 영향에 관한 고찰." 한국사회학회, 2007 |
7 | 최성락,."온라인게임 아이템 거래 규제방안에 관한 연구" 한국 행정학회 2006 |
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11 | 안재필, "게임콘텐츠 산어브이 아이템거래의법,제도 도입에 관한 사례연구" 2005 |
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17 | 최승훈, 온라인 게임 아이템 현금거래 세미나 토론문, 온라인 게임 아이템 현금거래 세미나 자료, 2005.11.29 |
18 | (재) 한국게임산업개발원 "온라인 게임아이템 현금거래 심층 실태조사" 2006 |
19 | 최은창, 사이버 공간에서의 가상재화(Virtrual Property)의 인정가능성에 대한 검토 : 온라인게임 아이템 거래를 중심으로, 2004 |
20 | 한창환, 디지털콘텐츠 진화모델 연구 - 온라인 게임의 모듈화된 게임 엔진 진화를 중심으로-, 게임산업 저널, 통권 7호 |
21 | 한국콘텐츠진흥원, "2009 대한민국 게임백서", 2009.9 |
22 | 한국콘텐츠 진흥원, "2010 대한민국 게임백서". 2010.9 |
23 | 보건복지가족부, "게임아이템 거래중개사이트 청소년 이용금지", 전자신문, 2009.3 |
24 | 한창희 외, "아이템 현금거래의 경제적 영향 분석 연구", 한국게임산업진흥원, 2007.4 |