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Application of Variant Game Elements System for Phonics Education  

Seo, Eun-Hye (Dept. Game-Design, Kong-Ju National University)
Kyung, Byung-Pyo (Dept. Game-Design, Kong-Ju National University)
Ryu, Seuc-Ho (Dept. Game-Design, Kong-Ju National University)
Lee, Wan-Bok (Dept. Game-Design, Kong-Ju National University)
Abstract
This study proposes an educational game system that fit for portable internet environment as a solution to disadvantages of conventional education systems such as lack of understanding learners' learning level and one-way learning. The study analyses conventional e-Learning contents and platforms and proposes a new system adequate for high contents reusability and user-demand service. The learning contents that mainly consist of animations and games can be adjusted to learners' level, and therefore, learners can study according to various scenarios, not constrained in a fixed pattern. Our system is expected to bring much more fun to learners and the education can be conducted more effectively. To show the effectiveness of our system, an example of english pronunciation game was illustrated. As a result, the week points of the conventional e-Learning was overcame and new features of the interactivity was adopted to build a more effective educational game system.
Keywords
educational game; interactivity; e-Learning;
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