Browse > Article

The Effect of EPL Programming Loaming on Logical Thinking Ability by the Meta-Cognition Level  

Hong, Jae-Un (양벌초등학교)
Lee, Soo-Jung (경인교육대학교 컴퓨터교육과)
Abstract
There has been insufficient studies on the effect of programming language learning on logical thinking ability. Each study result on the improvement degree and items of logical thinking ability is different according to the object of the study, its method, and the learning subject, which makes the generalization process difficult. Moreover, the necessity of programming language learning seems not proved, because it is not apparent whether the improvement of logical thinking ability is due to the advancement of knowledge or programming language learning. In this study, we instructed educational programming languages to elementary students in 6th grade for 7 hours, investigated its effect on logical-thinking ability by the meta-cognition level, and compared the result with that of computer skill learning. As a result, for Dolittle, LOGO, and Powerpoint learning groups, the logical-thinking ability of high meta-cognition level students has increased with significance, but that of low meta-cognition level students has significantly increased for Dolittle and LOGO groups only. However, regardless of meta-cognition levels, there was no significant difference of logical-thinking ability between all three groups.
Keywords
Education Programming Language (EPL); logical thinking; Dolittle; LOGO; meta cognition;
Citations & Related Records
Times Cited By KSCI : 2  (Citation Analysis)
연도 인용수 순위
1 현혜경, 'LOGO 프로그래밍 학습이 논리적 사고에 미치는 영향', 안동대학교 석사학위논문, 2006
2 최경은, '교육용 프로그래밍 언어 ‘두리틀(Dolittle)’의 수학교육 적용', 고력대학교 석사학위논문, 2005.
3 김경미, '객체지향형 교육용 프로그래밍 언어 ‘두리틀 (Dolittle)’의 수학교육활용', 고려대학교 석사학위논문, 2004
4 김길현, '수학적 패턴에 관한 LOGO 프로그래밍 학습 효과 연구', 서울교육대학교 석사학위논문, 2006
5 류향미, 'LOGO 프로그래밍 학습이 논리적 사고 기능 향상에 미치는 효과', 연세대학교 교육대학원 석사학위논문, 1994
6 박소영, 김석우, '인지적 도제학습이 메타인지와 학습 태도에 미치는 영향 :초등학교 음악수업을 중심으로', 교육평가연구, Vol.20, No.1, pp. 141-164, 2007
7 오선아, 진화봉, '하이퍼텍스트 학습환경에서 학습전략, 메타인지, 작동기억이 성취도에 미치는 영향', 교육정보미디어연구, Vol.10, No.1, pp. 35-63, 2004
8 박선화, 서순식, '웹기반 프로젝트 학습에서 학습자의 메타인지 수준에 따른 피드백 유형의 고찰', 한국정보 교육학회, Vol.10, No.2, pp. 377-384, 2005   과학기술학회마을
9 전희정, '웹기반 PBL에서 학습자의 메타인지와 스캐폴딩 유형이 문제해결과정에 미치는 효과', 한국콘텐츠학회논문지, Vol.7, No.2, pp. 161-169, 2007   과학기술학회마을   DOI
10 강명희, 송윤희, 박성희, '웹 기반 문제중심학습에서 메타인지, 몰입, 상호작용과 문제해결력의 관계', 교과교육학연구, Vol.12, No.2, pp. 293-315, 2008
11 김홍원, '자기교시 훈련이 상위인지, 귀인양식 및 과제 성취도에 미치는 영향', 성균관대학교 박사학위논문, 1993
12 S. Papert, Mindstorm: children, computers, and powerful ideas. New York, Basic Books, 1980
13 노정원, '과학 교육 연구에 사용된 GALT 완본과 축소본에 대한 조사 연구', 이화여자대학교 석사학위논문, 1998
14 Z. R. Mevarech, E. Kapa, 'The effects of a problem-solving based Logo environment on children's information processing components,' The British journal of educational psychology, Vol.66, No.2, pp. 181-196, 1996   DOI   ScienceOn
15 J.H. Flavell, 'Metacognitive and cognitive monitoring: A new area of cognitive: Developmental inquiry,' American Psychologist, Vol.34, No.10, pp. 906-911, 1979   DOI
16 H.L. Swanson, 'The influence of metacognitive knowledge and aptitude on problem so;ving,' Journal of education Psychology, Vol.86, No.2, pp. 290-302, 1990   DOI   ScienceOn
17 류현주, '웹 기반 PBL 환경에서 메타인지 전략의 지원 방법이 창의적 문제해결에 미치는 영향', 한양대학교 석사학위논문, 2006
18 김수환, 이재학, '논리적 사고력 신장을 위한 LOGO 프로그래밍 활동의 효과 분석', 한국수학교육학회, Vol.31 No.2, pp. 11-22, 1992   과학기술학회마을
19 권창미, '프로그래밍 수업이 인지발달 수준과 논리적 사고에 미치는 효과', 안동대학교 석사학위논문, 2007
20 신진수, '웹에서의 정보 제시 방법이 학습자의 메타인지 수준에 따라 학업 성취도에 미치는 효과', 한국교원대학교 석사학위논문, 2000
21 C. K. Blackwelder, 'Logo: A possible aid in the development of piagetian formal reasoning,' In Dissertation Abstracts International 47/11A, pp. 40-43, Publication No. AAC8703946
22 전만중, 김정랑, '초등학생의 논리적 사고력과 컴퓨터활용 능력과의 관련 연구', 한국정보교육학회, Vol.6 No.1, pp. 165-175, 2001
23 장금성, 김남영, 류세앙, 김윤민, 정경희, '간호관리학 임상실습에서 협력학습이 메타인지 수준에 따라 문제 해결과정에 미치는 영향', 간호행정학회지, Vol.13, No.2, pp. 191-198, 2007   과학기술학회마을
24 S. Kanemune, S. Fukui, Y. Kuno, T. Nkatani, R. Mitarai., 'Dolittle-Experiences in Teaching Programming at K12 Schools,' Conference on Creating, Connecting and Collaborating through Computing, pp. 177-184, 2004   DOI
25 J. Suomala, 'Eight-year-old-pupils' Problem-solving Processes within a LOGO Learning Environment,' Scandinavian journal of educational research, Vol.40, No.4, pp. 291-310, 1996   DOI   ScienceOn
26 김현재, 피아제의 이론과 임상법 실제, 배영사신서, 1994
27 길혜민, '중등교육에 있어서 객체지향형 EPL ‘두리틀’ 의 적용', 고려대학교 석사학위논문, 2004
28 최은조, '성인 여성의 컴퓨터교육에 있어서 객체지향형 EPL 두리틀의 적용 및 분석', 고려대학교 석사학위논문, 2004
29 B. Kramarski, Z. R. Mevarech, 'Cognitive-metacognitive training within a problem-solving based Logo environment,' The British journal of educational psychology, Vol.67, No.4, pp. 425-446, 1997   DOI   ScienceOn
30 V. Roadrangka, R.H. Yeany, M.J. Padilla, 'The construction and validation of group assessment of logical thinking (GALT),' The Annual Meeting of the National Association for Research in Science Teaching, Dallas, 1983
31 강혜진, '프로그래밍 기초 능력 배양을 통한 아동의 논리적 사고력 신장에 관한 분석', 숙명여자대학교 교육대학원 석사논문, 2004
32 최해심, '객체지향형 교육용프로그래밍언어 두리틀의 다중예약어지원체계', 고려대학교 석사학위논문, 2005
33 홍순정, 지능과 창의성, 서울: 양서원, 1999