1 | http://www.game2train.com/ |
2 | http://www.firaxis.com/ |
3 | 이수경 "애니메이션의 교육적 활용", 21세기 교육 공학의 이론과 실제, 이화여자대학교 출판부, 2003 |
4 | http://www.ophea.net/ |
5 | 미국 인터넷 비즈니스 산업을 가다. 박찬수 외, 교우사, 2001 |
6 | 그림책의 이해 I. 현은자, 김세희. 사계절, 2005 |
7 | 디즈니의 비밀, 데이비드 코에닉, 현대미디어, 2000 |
8 | http://www.ic2.org/ |
9 | http://www.guardian.co.uk/arts/news/story |
10 | http://www.seriousgamessummit.com/ |
11 | 도널드 덕 어떻게 읽을 것인가. 아리엘도르프만. 아르망 마텔라스, 새물결, 2003 |
12 | The Disney Film, Leonard Maltin, Disney's edition, 2000 |