Intelligent Characters for Fighting Action Games applied Energy Points |
Lee Myun-Sub
(인천전문대학 컴퓨터 정보과)
Cho Byeong-Heon (한국전자통신연구원 디지털콘텐츠연구단) Jung Sung-Hoon (한성대학교 정보통신공학과) Seong Yeong-Rak (국민대학교 전자정보통신공학부) Oh Ha-Ryoung (국민대학교 전자정보통신공학부) |
1 | Darrell Whitley 'An Overview of Evolutionary Algorithms' Journal of Information and Software Technology. Vol.43, pp. 817-831, 2001 DOI ScienceOn |
2 | D. Whitley, R. Beveridge, C. Guerra and C. Graves. 'Messy Genetic Algorithms for Subset Feature Selection', International Conference on Genetic Algorithms 1997 |
3 | Darrell Whitley, 'A Genetic Algorithm Tutorial', Statistics and Computing Vol.4, pp.65-85 1994 |
4 | C.Anderson, K.Johns and J.Ryan, 'A two-dimensional genetic algorithm for the Ising problem,' Complex Systems, Vol.5, pp.327-333, 1991 |
5 | 이면섭, 조병헌, 성영락, 정성훈, 오하령, '대전 액션 게임에서의 유전자 알고리즘을 이용한 지능 케릭터 구현'. 대한 전자공학회 논문지, Vol.41-TE 4,pp.119-128, Dec., 2004 |
6 | 이면섭, 조병헌, 성영락, 정성훈, 오하령, '상대방의 행동 패턴에 적응하는 지능 케릭터의 구현', 대한 전자공학회논문지, Accepted |
7 | I.Faybish, 'Applying the Genetic Algorithm to the Game of Othello,' VRIJE University of BRUSSEL, 1999 |
8 | S. Woodcock, 'Game AI: The State of the Industry,' Gameasutra Magazine, Vol.1, 2000 |
9 | 이만재, '게임에서의 인공지능 기술,' 한국정보처리학회지, Vol.9, No.3, pp.69-76, May, 2002 과학기술학회마을 |
10 | 이면섭, 조병헌, 성영락, 정성훈, 오하령, '유전자 알고리즘을 이용한 대전형 액션 게임의 지능 케릭터', 대한 전자공학회논문지, Vol.12-B, No.3, pp.329-336, June. 2005 |
11 | D.C Pottinger and J.E.Laird, 'Game AI: The State of the Industry Part 2,' Gameasutra Magazine, Vol.8, Nov., 2000 |