1 |
배학진, 이은경, 이영준, "문제 중심 학습을 적용한 스크래치 프로그래밍 교수 학습 모형," 한국컴퓨터교육학회논문지, 12(3), pp.11-22, 2009.
|
2 |
안드로이드, http://developer.android.com
|
3 |
앱 인벤터, http://appinventor.mit.edu
|
4 |
Dave Wolber, CS107: "Computing, Mobile Apps and the Web", University of San Francisco, https://sites. google.com/site/appinventorcourse, 2012.
|
5 |
홍만표, 박성우, 예홍진, 오상윤, 원유집, 윤용익, 이 광근, 이윤준, 정교민, 홍진표, "컴퓨터 소프트웨어 교육 어떻게 할 것인가?," 한국정보과학회, 정보과학회지, 28(4), pp.16-23, 2010.
|
6 |
D. Wolber, "App inventor and real-world motivation," SIGCSE'11 - 42nd ACM Technical Symposium on Computer Science Education, pp.601-606, 2011.
|
7 |
방송통신위원회, 한국인터넷진흥원, 2011년 인터넷이용실태조사, 2012.
|
8 |
최인영, "다음달 스마트폰 가입자 3천만명 시대 열린다," 연합뉴스, 2012.7.27.
|
9 |
S. Sandoval-Reyes, P. Galicia, L. Sanchez, "Visual learning environments for computer programming," IEEE Electronics, Robotics and Automotive Mechanics Conference, CERMA 2011, pp. 439-444, 2011.
|
10 |
S. Cooper, W. Dann, R. Pausch, "Teaching Objects-first in Introductory Computer Science," 34th SIGCSE technical symposium on Computer science education, 2003.
|
11 |
N. Resnick, et. al., "Scratch: programming for all," Communications of the ACM, v.52, n.11, 2009.
|
12 |
M. Koelling, "The greenfoot programming environment," Transactions on Computing Education, 10(4), 2010.
|
13 |
Corona Labs, Corona SDK, http://coronalabs.com/ products/corona-sdk
|
14 |
Scratch imagine program share, http://info.scratch. mit.edu/Scratch_Credits
|
15 |
MIT Media Lab, Press Anouncement: Scratch, http://www.media.mit.edu/press/scratch
|
16 |
오정철, 이지훤, 김정아, 김종훈, "스크래치를 활용 한 STEAM 기반 교육 프로그램 개발 및 적용," 한국 컴퓨터교육학회 논문지, 제15권 제3호, pp.11-23, 2012.
|