ZBrush 3D animation character modeling using ZSphere
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Ryu, Chang-Su
(예원예술대학교)
Hur, Chang-Wu (목원대학교) |
1 | 송경민, 최소 모션 정보를 이용한 3차원 캐릭터 애니메이션, 전남대학교 석사학위논문, pp.19-21, 2002.02. |
2 | 이승엽, Modeling for Maya, Appendex ZBrush for Maya, 가메출판사, 2006. |
3 | 김승민, ZBrush와 3ds Max를 이용한 3D 캐릭터 제작기법, 성안당, 2010. |
4 | 신동찬, 프로에게 배우는 3ds max 인체모델링, 이비컴, 2005. |
5 | 류창수, 허창우, "MAYA를 이용한 3D게임 캐릭터 디자인", 한국정보통신학회지, 제15권 제6호, pp.1334-1337, 2011.6. |
6 | scott spencer, ZBrush Digital Sculpting Human Anatomy, sybex, 2010. |
7 | scott spencer, ZBrush Character Creation : Advanced Digital Sculpting, sybex, 2011. |
8 | Pixologic, www.pixologic.com |
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