1 |
조학동, "G 러닝시대, 어린이 교육 게임시장 '훨 훨'", 게임동아, 2009.11
|
2 |
정현기, 스토리텔링 실무, 한국U러닝연협회, 2006
|
3 |
교육과학기술부, "제 2장 외국어과 교육과정(I)", 교육부 고시 제 1997-15호, 1997
|
4 |
이정희, 이재무, "HCI 이론을 적용한 게임형 학습 프로그램 평가 준거 개발", 한국게임학회 논문지, 제7권, 제2호, pp 23-32, 2007.
|
5 |
Sun-Jung Yoon, Tae-Soo Yun, "A Proposal of Quality Evaluating Model for Serious Game Contents", International journal of Contents, Vol.6, No.1, pp 26-34, 2010.
DOI
ScienceOn
|
6 |
http://www.hanjamaru.com
|
7 |
중앙일보, "한자마루 '급수정복세트' 신상품 출시", http://article,joinsmsn.com, 2010.02
|
8 |
http://www.americasarmy.com
|
9 |
http://ae.hanbiton.com
|
10 |
http://www.smartyants.co.kr
|
11 |
김청한, "환경교육 게임 세계로 퍼진다", The Science Times, 2010.02
|
12 |
전자신문 미래기술연구센터(ETRC), "2012 기능성 게임 수요 예측 및 시장 전망 연구", 전자신문, 2010
|
13 |
Raph Koster, 안소현 역, 라프코스터의 재미이론, 디지털미디어리서치, 2005
|
14 |
김광호, "경기도 '기능성게임 개발' 위한 MOU 체결", 연합뉴스, 2010.3
|
15 |
김인순, "나눔의 IT문화 이제는 학교다](155)기능 성게임", www.etnews.co.kr, 2009.07
|