1 |
오규환, 이광호,"스마트폰 기반 게임 시장 동향-아이폰과 앱스토어를 중심으로",한국멀티미디어학회지, 제13권 제1호, pp.14-23, 2009.
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2 |
배성호, 김우생,"안드로이드 기반 모바일 정보공유 시스템", 전자공학회 논문지, 제46권 CI편 제2호, pp.201-207, 2009
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3 |
박상진,"디지털 콘텐츠를 위한 인터페이스 설계 원칙", 한국콘텐츠학회, 추계종합학술대회논문, 제4권 제2호, pp.860-64, 2007
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4 |
성정은, 김영봉,"PDA용 영어듣기교육 콘텐츠의 개발", 한국정보과학회, 학술발표논문집, 제30권, 제2 호, pp.842-44, 2003.
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5 |
조은순, 김인숙,"중학교 수학교과의 온라인 게임형 콘텐츠 개발", 한국콘텐츠학회, 한국콘텐츠학회논문지, 제7권, 제9호, pp.248-56, 2007.
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6 |
강대기, 장원태, "스마트폰 상에서 프로젝트 관리를 위한 소셜 네트워킹 서비스기반의 일정 통지 및 이슈 추적 시스템", 한국해양정보통신학회, 한국해양정보통신학회논문지, 제14권, 제3호, pp.669-77, 2010.
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7 |
조세경,"스마트폰을 활용한 외국어학습", 한국멀티미디어언어교육학회, 제12권, 제3호, pp.211-228, 2009.
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8 |
김상형, 안드로이드 프로그래밍 정복, 한빛미디어, 2010.
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