1 |
박지영,김기찬,박정우,이준호, "컴퓨터 비전 기술 기반 체감형 복싱게임", 성균관대 논문집 (과학기술편), 제53권2호, pp.35-51, 2002
|
2 |
김혜린, 장혜정, 박승호, "체감형 게임 중신의 텐져블 인터페이스 디자인 연구", 2004 HCI 학술대회 발표 논문집 2권 413-419, 2004
|
3 |
최삼하, 김경식, 윤성준, "온라인 게임에서의 체감시스템 적용사례분석", 한국게임학회논문지, 제4권 2호 pp1-8, 2004
|
4 |
www.gamasutra.com/features/20000330/bobic_0-1.htm
|
5 |
지수미, 체감형 게임의 현장감 증진방안 연구, 광운대 2006 석사논문
|
6 |
Andrew Wu, Mubarak Shah and N. da Vitoria Lobo, "A Virtual 3D Blackboard: 3D Finger Tracking using a Single Camera" Proceedings of the Fourth International Conference on Atomatic Face and Gesture Reconition, pp. 536-543, 2000
|
7 |
김상형, Windows API 정복, 가남사,2004
|
8 |
이영재, "컴퓨터 게임을 위한 충돌 알고리즘", 한국게임학회논문지, 1권1호, pp42-48, 2001
|
9 |
M.Moore and J. Williams, "Collision Detection and Response for Computer Animation", Computer Graphics, vol.22.4, pp 289-298, 1988
|
10 |
Ming-Hsuan Yang, Ahuja, N., and Tabb, M., "Extraction of 2D motion trajectories and its application to hand gesture recognition", IEEE Trans, on Pattern Analysis and Machine Intelligence, Vol. 24(8), pp. 1061-1074, Aug. 2002
DOI
ScienceOn
|
11 |
김현준, 경종민,"3차원 컴퓨터 애니메이션을 위한 충돌 검색 및 반응 계산", 전자공학회논문지 제 30권 a편 제 3호, pp130-138, 1993
|