1 |
만화진흥에 관한 법률 제2조 제1호.
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2 |
박철, "스토리텔링의 관점에서 본 영화흥행요소 분석 : 한국, 중국, 일본영화를 중심으로", 한국콘텐츠학회논문지, 제17권. 제7호, pp.53-54, 2013.
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3 |
양지훈, 이지영, 이상우, "웹툰(Webtoon)의 흥행 결정요인 연구", 한국 콘텐츠학회논문지, 제16권, 제5호, pp. 194-205.
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4 |
이승진, "만화를 기반으로 한 융합콘텐츠 모델 연구", 애니메이션연구, 제8권, 제1호, pp.90-111, 2012.
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5 |
이승진, "웹툰 원작활용의 가치측정 연구 : '웹툰 연계지수' 개발을 중심으로", 세종대학교 박사학위논문, 2013.
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6 |
이영숙, 김재호, "애니메이션 동물캐릭터의 의인화단계 연구", 멀티미디어학회논문지, 제12권, 제11호, pp.1668-1669, 2009.
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7 |
이지은, "동물 소재의 애니메이션 캐릭터 수용에 관한 연구", 한국디자인문화학회지, 제7권, 제2호, pp.194-195, 2001.
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8 |
최믿음, 전범수, "웹툰 이용동기 및 구성 요소가 이용 만족도에 미치는 영향", 방송문화연구, 제26권, 제2호, pp.93-120, 2014.
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9 |
한국 콘텐츠 진흥원, "세계 만화시장 규모 및 전망(2009-2018)", 한국 콘텐츠 진흥원 연구보고서, (ICv2(2014), Barnes(2014), Oricon(2014), PWC(2014), SNE(2013)에서 재인용).
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10 |
한국콘텐츠진흥원 미국사무소, "미국 콘텐츠산업동향", 한국콘텐츠진흥원.
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11 |
김효원, "일본 디지털 만화 콘텐츠의 주요사업자에 관한 연구", 한국 애니메이션 학회 애니메이션 연구, 제10권, 제4호, pp.90-112, 2014.
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12 |
한혜원, 이지영, "한국 웹툰에 나타난 동물 코드의 기호학적 의미 분석", 애니메이션연구, 제10권, 제1호, pp. 166-168, 2014.
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13 |
http://blog.kiwi.co.kr/221288300022.
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14 |
http://www.webdaily.co.kr/view.php?ud=2017053114374690527b682bb492_7.
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15 |
https://namu.wiki/w/그림체.
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16 |
https://namu.wiki/w/마블코믹.
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17 |
https://trends.google.co.kr/trends/explore?date=today%205-y&geo=KR&q=외모.
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