1 |
이재민 (2002),"지역 문화를 기반한 패션문화상품 개발연구",이화여자대학교대학원 석사학위논문
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2 |
김준하(2003),"洋畵(양화)의 이미지를 이용한지역 문화상품 개발에 관한 연구", 조선대학교대학원 석사학위논문
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3 |
김영아 (2000)," 국립박물관 문화상품 개발에 관한 연구:금속 공예품을 중심으로", 서울대학교대학원 석사학위논문
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4 |
James P. Spradley (2003), 문화기술적 면접법, 박종흡 (역), 시그마프레스, P.23
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5 |
시사 Elite 영한사전 (1999), 시사영어사, p. 414
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6 |
김시나 (2002),"우리 문화 컨텐츠를 활용한 캐릭터 디자인 개발에 관한 연구",이화여자대학교대학원 석사학위논문, p. 7
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7 |
최영진 (1996),"캐릭터의 기호적 분석과 그 표상에 관한 연구",국민대학교대학원 석사학위논문, p. 4
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8 |
이유라 (2003),전통기법을 응용한 한지 Textile Design 연구: 문화상품개발을 중심으로",원광대학교 대학원 석사학위논문
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9 |
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12 |
이현상 (2004),"전통 문양을 응용한 문화상품 개발에 관한 연구:신라 황금유물을 중심으로", 신라대학교 조형정보대학원 석사학위논문
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15 |
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16 |
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19 |
김연미 (2001),"전통 문양을 이용한 문화상품 개발에 관한 연구:와당문양을 중심으로"성균관 대학교 대학원 석사학위논문
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"아시아문화중심도시 조성 종합계획 확정", (2007, 10, 05), 문화관광부 보도자료 2007, 12, 20, 자료출처 http://www.mct.go.kr
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