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A Study on the Current Status and Forecast on Social Game in Korea  

Kim, Yun-kyung (호서대학교 게임공학과)
Abstract
The SNS(Social Network Service) market is growing very rapidly in the worldwide. It has recently developed increasing various contents in SNS Market. Therefore, this study outlines the current state of SNG(Social Network Game) called Social Game and analyzes the SNS service contents types that provides the new SNS business models to maintain their power in the market. This paper presents an analysis of Korean game industry's competitive strategy in the global market on the basis of SNS. A new strategy responding to the global market and needs is more likely to be successful than a global integration strategy. First of all, this article is designed to explore the characteristics of Social Game industry, and to analyze the recent and future technical tendencies of Social Game including domestic and global. Next, main scopes of this article are formed with definition of Social Game industry, qualification of the peculiar character of Social Game industry, and analyses of the current status and tendency. Last, this research will provide information for the development of Social Game and the marketing opportunities and provide the theoretical backgrounds necessary for the understanding of the new trends.
Keywords
Social Game;
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  • Reference
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3 2009해외콘텐츠시장조사(게임), 한국문화콘텐츠진흥원, 2010, p.38
4 김대업, 이건표, 이주연, "소셜네트워크의 개발 방향과 디자인 요구사항 연구", 한국디자인학회. 2009, p.24
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10 소셜네트워크게임(SNG) 산업 현황 보고서, DMC 미디어, 2010. p.3
11 "게임업계의 총아로 부상하는 '소셜 게임'의 성장 가능성과 전망", 게임산업TREND, 한국콘텐츠진흥원, 2009. 12. 31. p 4 참조
12 "2010년 소셜 게임 시장, 전년 대비 92% 성장한 13억 달러 전망", 스트라베이스(STRABASE), 2010 참조
13 "소셜 게임 개발사 Playdom의 CEO가 밝힌 Facebook 기반 소셜 게임의 미래", 스트라베이스(STRABASE), 2010 참조
14 2009해외콘텐츠시장조사(게임), 한국문화콘텐츠진흥원, 2010, p.37
15 "휴대전화 SMS로 게임 플레이 진행하는 신기능 등장", 스트라베이스(STRABASE), 2010 참조