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정부연, "중국의 주요 콘텐츠 시장 현황 및 진출 전략 분석", 정보통신정책 제 21권 4호 통권 457호, p.3
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2 |
2009해외콘텐츠시장조사(게임), 한국문화콘텐츠진흥원, 2010, p.2
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3 |
2009해외콘텐츠시장조사(게임), 한국문화콘텐츠진흥원, 2010, p.38
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김대업, 이건표, 이주연, "소셜네트워크의 개발 방향과 디자인 요구사항 연구", 한국디자인학회. 2009, p.24
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"중국 온라인 게임시장이 경기 침체 속에서도 성장 모멘템을 유지하고 있는 이유", STRABASE, 2009.2.2
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PopCap은 'Zuma Web Connect' 출시에 앞서 이미 6개월간 'Bejeweled Blitz'를 Facebook 사용자들에게 베타버전으로 제공해, 月 500만 명 이상의 사용자를 확보한 바 있음. 2009해외콘텐츠시장조사(게임), 한국문화콘텐츠진흥원, 2010, p.38-39.
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"게임업계의 新 주류로 부상 중인 '소셜게임(social game)', 그 성장 가능성과 수익 기회에 대한 고찰", 스트라베이스(STRABASE) 2009.05.14 참조
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2009해외콘텐츠시장조사(게임), 한국문화콘텐츠진흥원, 2010, p.55-56
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소셜 네트워크 게임(SNG)의 현황과 전망, 한국콘텐츠진흥원 포커스 10-18 (통권 제18호), 한국문화콘텐츠진흥원, 2010, p.13
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10 |
소셜네트워크게임(SNG) 산업 현황 보고서, DMC 미디어, 2010. p.3
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"게임업계의 총아로 부상하는 '소셜 게임'의 성장 가능성과 전망", 게임산업TREND, 한국콘텐츠진흥원, 2009. 12. 31. p 4 참조
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"2010년 소셜 게임 시장, 전년 대비 92% 성장한 13억 달러 전망", 스트라베이스(STRABASE), 2010 참조
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"소셜 게임 개발사 Playdom의 CEO가 밝힌 Facebook 기반 소셜 게임의 미래", 스트라베이스(STRABASE), 2010 참조
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2009해외콘텐츠시장조사(게임), 한국문화콘텐츠진흥원, 2010, p.37
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"휴대전화 SMS로 게임 플레이 진행하는 신기능 등장", 스트라베이스(STRABASE), 2010 참조
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