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Online Games and Cyber Delinquency among Adolescents  

성윤숙 (아태여성정보통신센터)
Publication Information
Journal of Families and Better Life / v.22, no.2, 2004 , pp. 37-57 More about this Journal
Abstract
Online games are very popular among adolescents in Korea. They sometimes lead to cyber delinquency. An ethnographic analysis was conducted in this study to address the social significance of online games. The results showed that the adolescents who were addicted to or indulged in the games were likely to commit delinquency online and/or offline. Delinquency in an information society is typically individualistic, whereas deviant behaviors in an industrial society are more social and collective, such as group violence. Parenting style, student-teacher relationship, peer pressure, game environment, and recreational facilities for the adolescents were intertwined with such adolescent delinquency. Finally, some implications of the online games from the perspective of social welfare practice were discussed to prevent online game indulgence and addiction and adolescent delinquency.
Keywords
adolescent; online game; cyber delinquency; ethnology; social welfare practice;
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