1 |
권정아외 2인, "실감미디어에 대한 소비자수용도 분석 및 산업전망", 전자통신동향분석, 24권, 2호, 2009
|
2 |
이경재 외 2인, "실감미디어 산업의 경제적 파급효과 분석", 한국통신학회논문, VOL.36, No7, 2011
|
3 |
문화관광부, "3D콘텐츠 산업 육성계획",2010
|
4 |
오현우외 4인, "실감체험을 위한 실감미디어 서비스 플랫 폼에 관한 연구", 한국멀티미디어학회지, 15권, 4호, 2011
|
5 |
임영환 외 1인, "국내외 스마트콘텐츠 산업동향 및 시장전망", 한국정보기술학회지, 10권, 4호, 2012
|
6 |
윤장우, "스마트미디어 시대의 도래 및 발전 방향", 방송공학회지, 18권, 1호, 2012
|
7 |
김희영외 1인, "실감미디어 아트 분석을 통한 3D 입체영 상의 미래 조망", 한국콘텐츠학회논문지, Vol 12, No.1, 2012
|
8 |
한국정보통신기술협회, "정보통신 중점기술 표준화 로드맵 Ver. 2008 - 디지털 방송분야", 2007
|
9 |
Insight Media, "3D Technology and Markets", 2007
|
10 |
TTA표준화본부 전략기획팀, 정보통신 중점기술 표준화 로드맵 ver. 2010, pp. 60-100, 2010
|
11 |
K.I.-K. Wang, I.Y.-H. Chen, W.H. Abdulla, Z. Salcic, and B.C. Wunsche, "3D Virtual Interface for Ubiquitous Intelligent Environments", Proceeding of the 3rd IET International Conference on Intelligent Environments, University of Ulm, Germany, pp. 24- 25, Sept. 2007.
|
12 |
M. Waltl, C. Timmerer, and H. Hellwagner, "A Test- Bed for Quality of Multimedia Experience Evaluation of Sensory Effects," Proceedings of the First International Workshop on Quality of Multimedia Experience (QoMEX 2009), pp. 145-150, 2009.
|
13 |
J. J. Han, Smart on ICT, http://www.smarton-ict. net(December 12, 2011) , presentation material, May 2011.
|
14 |
J. S. Kim, M. S. Cho, B. K. Koo, Y. S. Joo, S. K. Kim, "A simple RoSE system implementation including SDC, USP, and SDCom," 87th MPEG input document, no. m161699, February 2009.
|