Adaptation of Neural Network based Intelligent Characters to Change of Game Environments |
Cho Byeong-heon
(Department of Electrical Eng., Kookmin Univ.)
Jung Sung-hoon (Department of Information and Communication Eng., Hansung Univ.) Sung Yeong-rak (School of Electrical Eng., Kookmin Univ.) Oh Ha-ryoung (School of Electrical Eng., Kookmin Univ.) |
1 | 안태홍, 강성관, 이상규, 김우정, 김홍기, '유전자 알고리즘을 사용한 지능적인 실시간 게임 캐릭터,' 컴퓨터산업교육기술학회 논문지, VOL. 02, NO. 10, pp.1309-1316, 2001.10 과학기술학회마을 |
2 | Laramee, Francois Dominic, AI Game Programming Wisdom, Charles River Media, 2002 |
3 | Chin-Teng Lin, C. S. George Lee, Neural Fuzzy Systems, Prentice Hall, 1996 |
4 | Richard. P. Lippman, An Introduction to Computing with Neural Nets, IEEE ASSP Magazine, pp. 4-22, April, 1987 DOI |
5 | David E. Goldberg, Genetic Algorithms in Search, Optimization & Machine Learning, Addison Wesley, 1989 |
6 | 류광, 장원석, 인공지능 게임 프로그래밍, 정보문화사, 2003 |
7 | 이면섭, 조병헌, 정성훈, 성영락, 오하령, '대전 액션게임에서의 유전자 알고리즘을 이용한 지능 캐릭터,' 전자공학회 논문지 제 41권 TE편 제4호, pp.119-128. 2004.12 |
8 | 조병헌, 정성훈, 성영락, 오하령, '신경망을 이용한 지능형 게임 캐릭터의 구현,' 한국정보처리학회 논문지, 제11-B권 제7호, pp.831-840, 2004. 12 과학기술학회마을 DOI |
9 | 조병헌, 정성훈, 성영락, 오하령, '대전 액션 게임을 위한 신경망 지능 캐릭터의 구현,' 한국 퍼지 및 지능시스템학회 논문지 Vol. 14, No. 4, pp.383-389, 2004. 7 과학기술학회마을 DOI |
10 | 조병헌, 정성훈, 성영락, 오하령, '대전 게임에서 상대방 캐릭터의 행동 패턴을 학습하여 대응하는 신경망 지능 캐릭터,' 전자공학회 논문지 제 41권 CI편 제6호, pp. 579-590, 2004. 11 과학기술학회마을 |