1 |
안태홍, 강성관, 이상규, 김우정, 김홍기, '유전자 알고리즘을 사용한 지능적인 실시간 게임 캐릭터,' 컴퓨터산업교육기술학회 논문지, VOL. 02, NO. 10, pp.1309-1316, 2001.10
과학기술학회마을
|
2 |
Laramee, Francois Dominic, AI Game Programming Wisdom, Charles River Media, 2002
|
3 |
Chin-Teng Lin, C. S. George Lee, Neural Fuzzy Systems, Prentice Hall, 1996
|
4 |
Richard. P. Lippman, An Introduction to Computing with Neural Nets, IEEE ASSP Magazine, pp. 4-22, April, 1987
DOI
|
5 |
David E. Goldberg, Genetic Algorithms in Search, Optimization & Machine Learning, Addison Wesley, 1989
|
6 |
류광, 장원석, 인공지능 게임 프로그래밍, 정보문화사, 2003
|
7 |
이면섭, 조병헌, 정성훈, 성영락, 오하령, '대전 액션게임에서의 유전자 알고리즘을 이용한 지능 캐릭터,' 전자공학회 논문지 제 41권 TE편 제4호, pp.119-128. 2004.12
|
8 |
조병헌, 정성훈, 성영락, 오하령, '신경망을 이용한 지능형 게임 캐릭터의 구현,' 한국정보처리학회 논문지, 제11-B권 제7호, pp.831-840, 2004. 12
과학기술학회마을
DOI
|
9 |
조병헌, 정성훈, 성영락, 오하령, '대전 액션 게임을 위한 신경망 지능 캐릭터의 구현,' 한국 퍼지 및 지능시스템학회 논문지 Vol. 14, No. 4, pp.383-389, 2004. 7
과학기술학회마을
DOI
|
10 |
조병헌, 정성훈, 성영락, 오하령, '대전 게임에서 상대방 캐릭터의 행동 패턴을 학습하여 대응하는 신경망 지능 캐릭터,' 전자공학회 논문지 제 41권 CI편 제6호, pp. 579-590, 2004. 11
과학기술학회마을
|