The Effect Of Social Network Game Users' Attachment Factors On Their Intention To Continue To Use Through Immersion And Addiction. |
Kim, TaeYoung
(인하공업전문대학 컴퓨터시스템과)
Jeon, JoongYang (충남대학교 소프트웨어중심대학사업단) Kwon, DoSoon (청운대학교 교양대학) Park, DongCheul (세종사이버대학교 전기전자공학과) |
1 | 이지은.황찬규.권두순, "업무용도로 이용되는 모바일 인스턴트 메신저에서 인지된 보안성, 인지된 프라이버시, 인지된 즐거움, 인지된 상호작용성이 지속이용의도에 미치는 영향에 관한 연구," 디지털산업정보학회논문지, 제11권, 제3호, pp.159-177. DOI |
2 | 황인식.태권도, "참여동기가 운동중독과 참여지속의도에 미치는 영향," 한국발육발달학회지, 제28권, 제2호, 2020, pp.255-259. |
3 | 김소원. "배드민턴 동호인의 운동중독이 성취목표 지향성과 경기성과 및 지속적인 참여에 미치는 영향," 조선대학교 보건대학원 석사학위논문, 2016. |
4 | 윤찬.우탁, "게임 과몰입과 중독에 영향을 미치는 게임 요소와 메커니즘 연구," 한국게임학회논문지, 제18권, 제6호, 2018, pp.131-142. |
5 | 조영복.이나영.박광휘, "사회적기업가의 포용적 리더십이 조직몰입에 미치는 영향: 심리적 안정의 매개효과," 사회적기업연구, 제10권, 제2호, 2017, pp.231-259. DOI |
6 | 조수선.주라헬, "전면적 원격수업 상황에서 대학생의 학습몰입에 영향을 미치는 요인 연구: 코로나 불안의 조절효과," 교육정보미디어연구, 제26권, 제4호, 2020, pp.909-934. |
7 | 강미란.이형룡, "SST기술속성, 고객인게이지먼트, 브랜드몰입 간의 구조적 관계: 커뮤니케이션 회피성향의 조절된 매개효과," 호텔경영학연구, 제30권, 제3호, 2021, pp.155-172. |
8 | 조용비.경병표.이동열, "모바일 소셜 게임 기반으로 유료아이템의 구매의도에 미치는 영향 - 게임특성 및 개인특성 중심으로 -," 디지털융복합연구, 제18권, 제2호, 2020, pp.385-393. DOI |
9 | 박성택.김태웅.김경희. "온라인게임 플레이 의도의 영향요인 연구," 디지털융복합연구, 제10권, 제8호, 2012, pp.53-61. DOI |
10 | 윤금련.김상현.김근아, "소셜 네트워크 게임(Social Network Game) 중독에 영향을 미치는 요인에 관한 실증연구," 통상정보연구, 제17권, 제3호, 2015, pp.29-57. DOI |
11 | 박승배.정남호, "온라인 게임 애착의 원인과 애착 후 행동에 관한 연구," 서비스경영학회지, 제17권, 제5호, 2016, pp.89-106. DOI |
12 | 유현욱.홍혜영, "중학생의 또래애착과 SNS 중독 경향성의 관계에서 자존감과 자존감 안정성의 매개효과," 한국심리학회지 상담 및 심리치료, 제27권, 제4호, 2015, pp.977-999. |
13 | 최은숙.김완일, "중학생의 스마트폰 중독과 대인관계만족도의 관계에서 정서적 안정성의 매개효과," 청소년학연구, 제24권, 제4호, 2017, pp.259-279. |
14 | 한아름.이재신, "모바일 소셜플랫폼 기반 SNG 이용자의 지속적 사용의도에 영향을 미치는 요인에 관한 연구," 한국IT서비스학회지, 제12권, 제2호, 2013, pp.85-101. DOI |
15 | 조재근.이형룡.권혁률, "호텔 직원이 지각한 조직 및 개인 권력이 심리적 수용과 조직몰입에 미치는 영향," 외식경영연구, 제17권, 제2호, 2014, pp.181-200. |
16 | 최성욱.김한기.오덕신.김한올.최민석, "소셜네트워크 게임 시장의 변화를 통해 살펴본 5세대 게임 제작 및 서비스에 관한 고찰," 한국컴퓨터게임학회논문지, 제25권, 제2호, 2012, pp.125-136. |
17 | 우형진, "미디어 이용자의 자아 안정성, 성향적 미디어 이용 동기, 플로우, 그리고 중독에 관한 연구," 한국방송학보, 제21권, 제4호, 2007, pp.101-140. |
18 | 이국용. "소셜 네트워크 게임의 이용자 만족, 습관, 중독과 지속이용의 관계." 대한경영학회 학술대회, 제6호, 2013, pp.325-339. |
19 | 이주희.고경아.하대권, "1인 미디어 이용자들의 라이브 스트리밍 방송 시청 동기 및 사용자 반응에 관한 연구," 한국광고홍보학보, 제20권, 제2호, 2018, pp.178-215. |
20 | 문지운.이석준.정우민, "대학태권도 선수의 취업불안이 운동몰입 및 운동지속의도에 미치는 영향," 한국웰니스학회지, 제13권, 제3호, 2018, pp.399-409. |
21 | 성요안나.현명호, "대학생의 SNS 이용 동기와 SNS 중독경향성의 관계에서 경험회피의 매개효과," 스트레스硏究, 제24권, 제4호, 2016, pp.257-263. |
22 | 권진.최윤.박수빈, "경륜참여동기와 도박중독성향의 관계: 몰입의 매개 영향을 중심으로," 인문사회21, 제10권, 제1호, 2019, pp.71-86. |
23 | 이은정.변상해, "소셜 게임 특징이 몰입을 통해 중독에 미치는 영향," 디지털산업정보학회논문지, 제14권, 제4호, 2018, pp.205-218. DOI |
24 | 장홍연.고수일.장임원, "직무불안정성이 직무만족과 조직몰입에 미치는 영향: 조직지원의 조절효과를 중심으로," 아태경상저널, 제11권, 제2호, 2019, pp.71-90. |
25 | 조상훈, "학습몰입이 진로자기효능감, 교육만족도, 수업지속의도에 미치는 영향," 호남대학교 교육대학원 석사학위논문, 2017, 광주 |
26 | 이승택, "스쿼시참가자의 몰입경험이 심리적웰빙과 지속적 참여의도에 미치는 영향," 국민대학교 교육대학원 석사학위논문, 2015, 서울 |
27 | Csikszentmihalyi, M., The Americanization of rock climbing. University of Chicago Magazine, Vol. 61, No. 6, 1969, pp.20-27. |
28 | Kim, T.-G. et al. "Social Network Games (SNG) to concentrate on the analysis of causes," Journal of Digital Convergence. 한국디지털정책학회, 제10권, 제1호, 2012, pp.445-453. DOI |
29 | 김창대, "몰입(Flow)이론을 적용한 진로상담 모형," 청소년상담연구, 제10권, 제1호, 2002, pp.5-30. |
30 | 서미경.정남운, "애착 유형의 비연속성에 관한 연구: 획득된 안정애착과 현재의 불안정애착 간의 내적작동모델 비교," 人間理解, 제37권, 제1호, 2016, pp.67-85. |
31 | Csikszentmihalyi, M., Flow: The psychology of optimal experience, New York : Harper and Row, 1990. |
32 | 이국용, "스마트폰 어플리케이션 이용자 중독에 관한 연구," 한국산업경제학회 정기학술발표대회 초록집 2012, pp.405-414. |
33 | 김윤경, "국내 소셜 게임 시장 전망," 한국컴퓨터게임학회논문지, 제24권, 제1호, 2011, pp.113-123. |
34 | 장재홍, "인터넷 사용욕구와 심리사회변인들이 청소년의 게임중독에 미치는 영향: 성별에 따른 비교." 미래청소년학회지, 제2권, 제2호, 2005, pp.39-55. |
35 | 윤수연, "인터넷 게임중독 및 게임몰입에 영향을 미치는 요인: : 게임특성, 게임이용동기, 심리적 요인을 중심으로," 아주대학교 대학원 석사학위논문, 2005. |
36 | 서정하, "조직구성원의 직업불안정성이 정서적 몰입과 지속적 몰입에 미치는 영향에 관한 연구," 조직과 인사관리연구, 제31권, 제2호, 2007, pp.117-147. |
37 | 정영주, "요가 참여자의 참여동기와 중독이 운동지속에 미치는 영향," 영남춤학회지, 제2권, 제2호, 2014, pp.105-122. |
38 | 정인희, "소비자 성별에 따른 상품 유형별 관심도 차이, 내재적 혁신성과의 상관관계 및 상품 지각구조 분석,"한국의류학회지, 제39권, 제4호, 2015, pp.505-516. DOI |
39 | 서철현, "관광호텔종사원들이 지각하는 고용불안 정성과 일중독, 직무태도의 구조적 관계," 호텔경영학연구, 제21권, 제2호, 2012, pp.1-18. |
40 | 김태훈, "고용안정성 지각 차이에 따른 조직몰입도 및 혁신행동에 관한 연구," 노동연구, 제26권, 2013, pp.269-317. |
41 | 손재환, "대학생의 스트레스 및 불안이 중독문제에 미치는 영향 : 마음챙김의 조절된 매개효과를 중심으로." 교정복지연구, 제56호, 2018, pp.27-49. |
42 | 강내원, "온라인 게임 이용자의 감정욕구와 사회규범 인식이 게임에 대한 태도 및 몰입에 미치는 영향," 한국게임학회논문지, 제20권, 제4호, 2020, pp.21-31. |
43 | 우형진.이정기, "대학생들의 인구통계적 속성, 미디어 이용량, 자존감 수준과 안정성이 인터넷 포르노 몰입 및 중독에미치는 영향에 관한 연구," 지역과 커뮤니케이션, 제16권, 제3호, 2012, pp.55-84. |
44 | 이재경.정슬기.김지선.이계성, "보호관찰 청소년의 성장기 부정적 경험과 불안이 인터넷중독 위험성에 미치는 영향," 한국콘텐츠학회논문지, 제16권, 제11호, 2016, pp.103-115. DOI |
45 | 윤정민.홍정순, "영아기 자녀를 둔 어머니의 양육스트레스와 스마트폰 중독의 관계에서 다차원적경험회피의 매개효과." 열린부모교육연구, 제11권, 제3호, 2019, pp.151-174. |
46 | 주정호, "청소년의 온라인게임 몰입이 중독에 미치는 영향," 한국복지실천학회지, 제6권, 제1호, 2015, pp.137-156. |
47 | 이종민. "골프연습장 이용자의 지도자 이미지와 지도자신뢰.골프몰입.참여만족, 참여지속의도간의 관계." 한신대학교 대학원 박사학위논문, 2017, 경기도 |
48 | Fornell, C., Larcker, D. F., "Evaluating Structural Equation Models with Unobservable Variables and Measurement Error," Journal of Marketing Research, Vol. 18, No. 1, 1981, pp.39-50. DOI |
49 | 장문선.박기쁨.정성훈.우상우. "의존성, 회피성 성격특성의 심리적 특성과 중독성향 간의 관련성," 동서정신과학, 제14권, 제1호, 2011, pp.13-31. |
50 | 김해룡.김용성. "직무불안이 조직구성원의 조직몰입과 노조몰입에 미치는 영향에 관한 연구." 한국인사.조직학회 발표논문집, 2005, pp.497-522. |
51 | S. H. Lee., "Modern Attachment Theory andthe Dynamics of Play - Focusing on theApplication to Play Therapy," The Korean Journal of Human Development, Vol. 23, No. 3, 2016, pp.1-28. |
52 | Sun, H., Y. Fang, H.M. Zou, "Choosing a Fit Technology : Understanding Mindfulness in Technology Adoption and Continuance," Journal of the Association for Information Systems, Vol. 17, No. 6, 2016, pp.377-412. DOI |
53 | 기대현.박창훈, "소셜 네트워크 서비스(SNS)와 소셜 네트워크 게임(SNG) 사용자들 사이의 양방향 상호작용," 예술인문사회융합멀티미디어논문지, 제9권, 제12호, 2019, pp.1321-1329. DOI |
54 | 이신복.이용관.박찬욱, "소셜 네트워크 게임 이용자의 감정반응요인과 특성이 만족과 몰입을 통해 밀착도에 미치는 영향," 문화정책논총, 제31권, 제2호, 2017, pp.139-161. |
55 | 정수연.정형원.성백순. "소셜 네트워크 게임(SNS)의 몰입요인에 관한 연구," 한국컴퓨터게임학회논문지, 제24권, 제3호, 2011, pp.155-165. |
56 | Bowlby, J., "Attachment and Loss:Vol. 1," 1969, Basic Books |
57 | Moller, N. P., "Earned attachment security : Its relationship to coping resources and stress symptoms among college students following relationship breakup" No. 43 2002, pp.213-230. |
58 | 권동현, "게임 캐릭터의 성격 부여를 통한 네러티브 확장 방안-애착 이론(Attachment)과 자기 애성(Narcissism)이론을 중심으로-." 한국컴퓨터게임학회논문지, 제15호, 2008, pp.13-19. |
59 | 김현모.방영영.박주석, "마음챙김이 정보기술수용의 인지적 요인에 미치는 영향 연구," Information Systems Review, 제21권, 제3호, 2019, pp.1-22. DOI |
60 | 김창대, "몰입(Flow)이론을 적용한 진로상담 모형," 청소년상담연구, 제10권, 제1호, 2002, pp.5-30. |
61 | 노준석.손용, "전자미디어의 몰입경험과 여가만족의 상관성 분석," 한국방송학보, 제18권, 제1호, 2004, pp.116-173. |
62 | 이송선, "청소년의 컴퓨터 게임중독과 정서적 특성과의 관계," 서울여자대학교 대학원 석사학위논문, 2000., 서울. |
63 | Seligman, M. E. P, "Positive psychology: an introduction," No. 55, 2000, pp.5-14. |
64 | 김기석.정형원.장현주, "모바일 게임의 몰입, 지속적 이용의도에 대한 선행요인," 한국컴퓨터게임학회논문지, 제26권, 제4호, 2013, pp.121-133. DOI |
65 | 정문선.이무식, "중학생에서 내현적 자기애성향과 대인관계 지향성이 스마트폰 중독에 미치는 영향," 중독과 복지, 제2권, 제1호, 2018, pp.7-29. |
66 | 김홍섭.김윤경, "공공부문을 위한 소셜 네트워크서비스 기술," 한국컴퓨터정보학회 학술발표논문집, 제19권, 제1호, 2011, pp.125-126. |
67 | 김한국, "소셜 네트워크 게임 시장의 국내외 동향 및 전망," 한국엔터테인먼트산업학회지, 제4권, 제1호, 2012, pp.1-10. |
68 | 최준석.김성준.권두순, "e-커머스(e-commerce) 이용자의 애착유형이 기술수용의도에 미치는 영향," 융합정보논문지, 제11권, 제4호, 2021, pp.35-45. DOI |