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Nielsen Media Korea Digital Data(Android OS,/iOS Mobile, 2021.08.16. 주간~2021.09.20. 주간.
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이유진, 독일 언론이 분석한 <오징어 게임> 성공요인, 문화소식, 한국국제문화교류진흥원, 2021.10.11.
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과학기술정보통신부, 유튜브와 넷플릭스의 추천 알고리즘, 2020.03.24., https://blog.naver.com/with_msip/221870532849
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텍스톰, 전세계를 휩쓸은 추억의 90년대 놀이 '오징어게임', 2021.10.1., https://blog.naver.com/textom/222522928132
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두일철, 오세종, 인공지능 시대의 문화기술, 초연결시대의 기술 발전과 사회변화, 한빛아카데미, 2022, pp.4-7
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코리안클릭, 넷플릭스 '오징어게임' 초기 성과 확인, 2021년 10월 26일 제 319-2호
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오세종, "기업 문화마케팅을 위한 소비자 가치 분석과 활용연구," 한양대학교, 박사학위논문, 2020, p.2
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조태호, "텍스트 마이닝의 개념과 응용," 지식정보인프라, 제5권, 한국과학기술정보연구원, 2001, pp.76-77
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9 |
강선경.이현창.신성윤, "비정형데이터 수집을 통한 드라마 시청률 연관어 분석," 한국정보통신학회, 제21권, 제8호, 한국정보통신학회, 2017, pp.1567-1574.
DOI
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SeJong Oh,YoungJae Kim, IllChul Doo, "Study of profit model of Web-dramas on portal sites using big data, Focused on the Web-dramas with the K-pop singers as the lead casts 'Exo, Next Door and I Order you," Multimedia tools and applications, Springer Science + Business Media, Vol.76, No.4, 2017, pp.6104-6109.
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코리안클릭, 넷플릭스 '오징어게임' 초기 성과 확인, 2021년 10월 26일 제 319-2호.
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장유하, '오징어게임' 다시 전세계 1위 자리 탈환, 넷플릭스 사상 최장 1위 기록, 서울경제, 2021.11.11.
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송미경, '심리'로 분석한 오징어 게임의 성공비결, 인문사회과학, 에듀진, 2021.12.02.
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Sejong oh, Sunghun Ahn, Jungmin byun, "A big data study on viewers' Response and success factors in the D2C Era, Focused on tvN's web-real Variety 'SinSeoYuGi' and Naver Tv Cast," International Journal of Advanced Culture Technology, Vol.4, No.2, 2016, pp.12-17
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김보영, 넷플릭스 CEO '오징어 게임' 유니버스 시작됐다. 시즌 2 공식화, 이데일리, 2022.1.21.
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