1 |
정세아 외 1인, "가상현실 게임의 사이버 멀미 감소를 위한 연출방안에 관한 연구," 디지털산업정보학회, 디지털산업정보학회 논문지, 제13권, 제1호 2017, p. 113.
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2 |
이범석, "온라인 게임용 3D 캐릭터의 제작기법," 디지털산업정보학회, 디지털산업정보학회 논문지, 제1권, 제1호, 2005, p. 77.
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3 |
박태순, "정신분석학적 영화이론으로 바라본 컴퓨터게임," 한국콘텐츠학회, 한국콘텐츠학회 종합학술대회, 제3권, 2호, 2005, p.32.
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4 |
박이슬 외 2인, "온라인 게임 내 캐릭터의 정서 구조 연구," 디지털산업정보학회, 디지털산업정보학회 논문지, 제12권, 제3호, 2016, p. 167.
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5 |
이자혜, "영화와 게임의 호환 가능한 Story Value분석," 한국HCI학회, 한국HCI학회 학술대회, 2008, p. 1496.
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6 |
권동현, "게임 캐릭터의 성격 부여를 통한 네러티브 확장 방안," 한국컴퓨터게임학회, 한국컴퓨터게임학회논문지, 제15호, 2008, p. 13.
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7 |
박찬익, "게임 원전 영화의 흥행요소에 관한 연구," 커뮤니케이션디자인학회, 커뮤니케이션디자인학연구, 제41호, 2012, p. 148.
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