1 |
김진형, "모바일 생태계 변화와 대응," 한국정보과학회, 제18권, 6호, 2010, pp. 16-17.
|
2 |
헨리젠킨스, "컨버전스 컬처, " 비즈앤비즈, 서울, 2008, pp. 15-18.
|
3 |
전용욱, 전병준, "모바일 환경에서 디지털 콘텐츠의 현황과 활성화," 전자무역연구, 제10권, 제4호, 2012, p. 66.
|
4 |
오세종, 두일철, "포털사이트, SNS의 빅데이터를 이용한 신화소재의 브랜드 캐릭터와 연관어, 연관도 분석," 디지털산업 정보학회, 제11권, 제1호, 2015, p. 157.
|
5 |
조인희, 윤여광, "미국-일본의 캐릭터 산업 비교분석을 통한 한국 캐릭터 산업의 발전방안 연구, " 한국엔터테인먼트산업학회논문지, 제8권, 2호, 2014. p. 88.
|
6 |
신현욱, 김용범, "캐릭터 라이선싱 프로세스 방안 연구, " 문화예술콘텐츠, 창간호, 2008, p. 260.
|
7 |
한국콘텐츠진흥원, "2014 캐릭터 산업백서," 2015, pp. 10-13.
|
8 |
한혜원, 남승희, "트랜스미디어 콘텐츠의 스토리텔링 구조 연구 <로스트> 대체현실게임을 중심으로," 인문콘텐츠학회, 15호, 2009. p. 8.
|
9 |
서성은, "매체전환스토리텔링연구,"이화여대 박사학위 논문, 2015, pp. 15-18.
|
10 |
김영재 "콘텐츠 생산자 비즈니스 모델 혁신에 관한 시론적 연구," 인문콘텐츠, 27호, 2012. p. 181.
|
11 |
장효진, "해리포터 브랜드 아이덴티티 연구," 한양대학교 대학원 석사학위 논문, 2011.
|
12 |
Aaker, D. A. '브랜드 리더십', 비즈니스 북스, p. 442.
|
13 |
Carlos Alberto Scolari, " transmedia storytelling implicit consumers, narrative worlds, and branding in contemporary media production, " International Journal of Communication, 2009, p. 599.
|
14 |
Burghardt Tenderich, "Design Elements of Transmedia Branding," USC Annenberg Innovation Lab, 2013. p. 5.
|
15 |
장동련, 장대련, 권승경, "미디어 확장과 진화에 따른 트랜스브랜딩,"한국디자인학회, 제26권, 1호, 2013, p. 438.
|
16 |
전병호, 최재웅, "폐쇄형 SNS의 이용 동기에 관한 연구," 디지털 산업 정보학회, 제11권, 1호, 2015, p. 198.
|
17 |
차윤수.최혜림.오예림.장미경, "동.서양 이 모티콘의 차이점 연구,"한국 일러스트학회, 제14 권, 4호, 2012, p. 231.
|
18 |
장동련, 장대련, 권승경, "미디어 확장과 진화에 따른 트랜스브랜딩,"한국디자인학회, 제26권, 1호, 2013, p. 438.
|
19 |
김성진, "모바일 메신저의 이모티콘 특성에 관한 비교연구, " 디지털 디자인학 연구, 제14권, 1호, 2013, p. 88.
|
20 |
한국콘텐츠진흥원, "2014 캐릭터 산업백서," 2015, p. 223.
|