Case study of VR experience studying for smart education support |
Kim, Moon Seok (광운대학교 동북아문화산업학부) |
1 | 위정현, 스마트 교육과 G 러닝 전략, DIGIECO, 2012. p. 2. |
2 | 네이버 백과, http://dic.search.naver.com, 2014.3.2. |
3 | 허지수, 미디어아트 도큐멘테이션을 위한 메타데이터 요소 연구, 숙명여자대학교대학원, 2013, pp. 10-12. |
4 | 정동영, 증강현실이 가져올 미래 변화, 삼성경제 연구소, 2010, p. 7. |
5 | 위정현, 스마트 교육과 G 러닝 전략, DIGIECO, 2012. p. 122. |
6 | 서선영, 체험 중심의 프로그램 개발, 대구대학교 대학원, 2014, p. 7 |
7 | 서영호 외, 실감미디어 기반의 콘텐츠를 위한 카메라 시스템의 구현, 디지털산업정보학회논문지, Vol 9, No 2, 2013, pp. 99-109. |
8 | 김문석 외, 디지털 컨버전스 환경에서 교육용 콘텐츠 활용방안에 관한 고찰, 디지털산업정보학회 논문지, Vol 7, No 4, 2011, pp. 101-110. |