1 |
김재필, "떠오르는 시장, Digital Contents," 지식경제부, 2012, p.163.
|
2 |
최계영, "ICT패러다임 변화와 중장기 정책과제," 2012, p.6.
|
3 |
김영한, 김지인, "웹마케팅," 더난풀판, 2010, pp.51-52.
|
4 |
류다혜, "현대공간에 나타나는 디지털 인터랙티브 디자인의 표현특성," 울산대학교 석사학위논문, 2012, p.45.
|
5 |
한국정보화진흥원, "2009 정보화 통계집," 2009, p.12.
|
6 |
김성훈, 김인수, "인지적 어포던스 기반의 인터랙티브 e-퍼블리싱 컨텐츠 디자인에 관한 연구," 한디자인지식저널 Vol. 25, 2013, p.362.
|
7 |
오문석, 원종욱, "홀로그래피와 증강현실을 활용한 융합형 문화콘텐츠 제작 시스템 제안," 디지털산업정보학회논문지 제8권 제4호, 2012, p.178.
|
8 |
이윤혁, 서영호, 김동욱, "컴퓨터 생성 홀로그램의 고속생성을 위한 하드웨어 구현," 디지털산업정보학회논문지 제9권 제1호, 2013, p.130.
|
9 |
윤정호, "Smart Device 환경의 도래," KT경제연구소, 2010, P.1.
|
10 |
정원조, "스마트 미디어 디바이스 기반의 광고 융합 기능성 게임의 UAMC 사용자 인증 매칭 시스템 연구," 한국게임학회 추계학술대회 논문집, 2011. p.288.
|
11 |
김진영, "스마트 디바이스의 진화 및 확산 방향," KT경제경영연구소, 2010, p.2.
|