1 |
박종순.이종만, "소비자의 혁신성이 모바일 광고 수용에 미치는 영향에 관한 연구," 디지털산업정보학회 논문지, 제6권 제2호, 2010, pp. 209-224.
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2 |
Mike Elgan, 증강현실 눈요기는 그만, IDG KOREA 2010 AR guide, p. 15.
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3 |
Howard Wen, '유행에서 대세로'증강현실 입문 가이드, IDG KOREA 2010 AR guide, p. 2.
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4 |
사이언스 올제, 정기간행물, 2007. 7, pp. 44-53.
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5 |
Marshall McLuhan, "Understanding Media: TheExtensions of Man," Marshall, 1995, pp. 26-41.
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6 |
Milgam, P. and F. Kishino, "A Taxonomy of Mixed Reality Visual Displays," IEICE Transactions on Information Systems, E77-D(12) 1994, pp. 1321-1329.
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7 |
최치권, "아바타의 매트릭스 공간을 위한 GUI디자인 연구," 한양대학교 대학원, 2006, p. 40.
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8 |
이하섭, 메타버스 기술의 현주소와 전망, 한-일 메타버스 포럼, 2009.
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9 |
김회관, '영상기반 증강현실'의 현재와 미래, IDG KOREA 2010 AR guide, 2010, p. 24.
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10 |
http://www.geishatokyo.com/jp/ar-figure/
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11 |
박종순.이종만, "소비자의 혁신성이 모바일 광고 수용에 미치는 영향에 관한 연구," 디지털산업정보학회 논문지, 제6권 제2호, 2010, p. 211.
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