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2 |
김정렬.장윤정, "다중참여 온라인 역할수행 게임이 초등학생의 영어 능력에 미치는 효과," Multimedia Assisted Language Learning, 제11권, 제1호, 103-125쪽, 2008년.
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3 |
서순식.김성완, "다중참여 온라인 역할수행 게임 활용 초등영어교육 효과 분석, 교육과 게임," 서울: 연세대학교 교육연구소 심포지엄, 50-74쪽, 2006년.
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4 |
위정현.오나라.김양은, "온라인 게임을 통한 아동 경제학습효과분석," 한국게임학회 논문지, 제 5권, 제 4호, 13-22쪽, 2005년.
과학기술학회마을
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5 |
유승호, "모바일게임 산업 동향과 발전방안 연구," KGPC 정책보고서 01-01, 게임종합지원센터 게임연구소, 103쪽, 2001년.
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6 |
정동훈, "게임 상호작용성 수준이 심리상태에 미치는 영향," 한국게임학회 논문지, 제 9권, 제 5호, 3-11쪽, 2009년 10월.
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7 |
윤형섭, 이대웅, "온라인 게임 과몰입 전문상담사 교육과정개발에 관한 연구," 한국게임학회 논문지, 제 8권, 제 3호, 31-41쪽, 2008년 8월.
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8 |
(재)한국게임산업진흥원, "2008 대한민국게임백서 (상)," 319쪽, 2008년 7월.
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9 |
앤드류롤링스 저, 송기범 역, "게임개획개론," 제우미디어, 197쪽, 2004년 1월.
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10 |
서정만, "사각형 충돌감지 알고리즘을 사용한 슈팅게임 구현," 한국컴퓨터정보학회, 제 11권, 제 3호, 188-189쪽, 2006년 7월.
과학기술학회마을
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11 |
서정만, "지능 발달을 위한 아동용 게임 설계 및 구현, " 한국재활복지 대학 산업기술 연구소 논문집, 제5집, 13-20쪽, 2007년 12월.
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12 |
서정만, "사다리 게임 설계 및 구현," 한국컴퓨터정보학회 제 40차 하계 학술 대회 논문집, 제 17권, 제 1호, 188-189쪽, 2009년 7월.
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13 |
이준석, "다중참여역할수행게임에서 학습자 인지양식이 학습몰입도에 미치는 효과," 석사학위논문, 아주대학교, 2008년.
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