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진승희, 3D 가상현실 게임을 사용한 문화 학습이 대학생 영어 학습자의 문화간 능력 발달에 미치는 영향," 영상영어교육, 제20권, 제3호, pp.169-194, 2019.
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임태형, 양은별, 김국현, 류지현. "메타버스를 활용한 고등학생 진로체험 프로그램 사용자 경험 분석," 학습자중심교과교육연구, 제21권, 제15호, pp.679-695. 2021.
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정희정, 교사의 관점에서 영어교육과 증강현실 융합에 영향을 미치는 요소에 대한 실증연구: Push-Pull-Mooring(PPM) 이론을 기반으로," 멀티미디어언어교육, 제24권, 제2호, pp.106-129, 2021.
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4 |
한안나, "국내 게이미피케이션 연구동향에 관한 체계적 문헌고찰," 한국콘텐츠학회논문지, 제18권, 제5호, pp.566-578, 2018.
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안정민. "코로나 19 상황에서 실시간 화상강의 참여 대학생들의 협력학습 경험 탐색: 근거이론적 접근," 인문사회과학연구, 제22권, 제1호, pp.578-605, 2021.
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6 |
정유선, 임태형, 류지헌, "메타버스를 활용한 대학생 온라인 수업에서 공간이동 수준이 학습실재감과 흥미 발달에 미치는 효과," 교육정보미디어연구, 제27권, 제3호, pp.1167-1188, 2021.
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이인화, 메타버스란 무엇인가. 스토리프렌즈, 2021.
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황요한, "메타버스(Metaverse로의 초대, 새로운 교육공간의 필요성과 미래교육에 관한 고찰," 언어연구, 제37권, 제3호, pp.377-389, 2021.
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안덕기, "리딩 어플리케이션 설계를 통한 게이미피케이션 연구," 한국게임학회, 제21권, 제3호, pp.3-12, 2020.
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도재우, "면대면 수업의 온라인 수업 전환과정에서 발생하는 설계 장애물에 대한 탐색," 교육문화연구, 제26권, 제2호, pp.153-173, 2020.
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정지연, 서수종, 한예진, 정혜선, "몰입형 가상현실 영어 회화 학습 프로그램을 통한 언어불안감과 학습성취도에 대한 연구," 한국융합학회논문지, 제11권, 제1호, pp.119-130, 2020.
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김정열, 장윤정, "다중참여 온라인 역할수행 게임이 초등학생의 영어 능력에 미치는 효과," 멀티미디어교육연구, 제11권, 제1호, pp.103-125, 2008.
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이병권, "메타버스(Metaverse) 세계와 우리의 미래," 한국콘텐츠학회지, 제19권, 제1호, pp.13-17, 2021.
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고선영, 정한균, 김종인, 신용태, "문화 여가 중심의 메타버스 유형 및 발전 방향 연구," 정보처리학회논문지/소프트웨어 및 데이터 공학," 제10권, 제8호, pp.331-338, 2021.
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윤현준, "메타버스(Metaverse) 시대로의 원격수업:새로운 상호 작용 및 소통을 향하여," 기계저널, 제61권, 제8호, pp.49-54, 2021.
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이가하, 김승인, "온라인 화상 교육 몰입도 향상을 위한 디자인 방안 제안 - 줌(ZOOM)과 웹엑스(Webex)를 중심으로," 디지털융복합연구, 제19권, 제7호, pp.341-348, 2021.
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박만수, 김천웅, 한동섭, "VR(Virtual Reality) 게임의 놀이적 특성 분석- 하위징아와 카이저의 놀이 이론을 중심으로," 한국콘텐츠학회논문지, 제18권, 제8호, pp.148-156, 2018.
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황요한, 김창수, 코로나 19로 인한 비대면 온라인 강의 인식 조사: 대학생의 만족도와 불안도를 중심으로," 언어학, 제29권, 제1호, pp.71-91, 2020.
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강형길, 조진호, "초등학생의 체육수업태도와 놀이성이 학교행복감에 미치는 영향," 한국콘텐츠학회논문지, 제18권, 제5호, pp.579-591, 2018.
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김현지, 김명성, "언어 네트워크 분석을 활용한 대학 실시간 화상강의와 녹화강의에 대한 학습자 인식 분석," 교육미디어연구," 제27권, 제3호, pp.1145-1165, 2021.
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황선희, 박매란, "대학 비대면 실시간 온라인 화상강의에서 학습 몰입 및 학습 성과에 영향을 미치는 요인," 멀티미디어언어교육, 제24권, 제2호, pp.130-153, 2021.
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이동주, 김미숙, "코로나19 상황에서의 대학 온라인 원격교육 실태와 개선 방안," 멀티미디어 언어교육, 제23권, 제3호, pp.359-377, 2020.
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강영돈, "코로나19시대, 비대면 교양영어수업의 문제점과 개선방안 -D대학의 핵심역량을 중심으로," 인문사회, 제21권, 제2호, pp.1013-1022, 2021.
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김준연, "메타버스 콘텐츠의 혁신 생태계와 지속 성장의 조건," 과학기술정책연구원, 제5권, pp.25-30, 2021.
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